denominator = D * E * Math.Sin(F);
if (denominator != 0) {
gamma = (A + B * Math.Cos(C)) / (D + E * Math.Sin(F));
sum(double[] x, F1 f1, F1 f2, F1 f3, F1 f4, out double A, out double B, out double C, out double s, out double p, out double D, out double E, out double F)
if (Input.GetKey(KeyCode.S) && !IsSKeyPress) {
IsSKeyPress = true;
bias = new Vector3(pos.x, pos.y - 5);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, bias, Time.deltaTime);
} else if (!Input.GetKey(KeyCode.S) )
IsSKeyPress = false;
Лучше забей на юнити до тех пор, пока не почувствуешь ground под своими ногами. Твои познания не позволят тебе реализовать то, что ты хочешь. Ты будешь повторять за другими, брать готовые шаблоны кода, вставлять и в итоге получать очередное дерьмо которое пытается лепить каждый второй школьник. Чтобы попытаться сделать что-то годное, у тебя должно хватать знаний хотя-бы на то, чтобы реализовать всё задуманное тобой и так как ты хочешь, а для этого нужен опыт, который набирается постепенно по мере разработки всяких разнообразных штук...