• Как скрыть текст через какое то время?

    twobomb
    @twobomb
    Ну там же апдейт вызывается?
    Добавь переменную типа Int time и в апдейте условие
    if(time != 0){
      time -= deltaTime;
     if(time <= 0){
       time = 0;
       text.enabled = true;
     }
    }

    и в месте когда ставишь паузу делай типа
    time = 3000;
    text.enabled = false;
  • Как транслировать полотно canvas на сервер?

    twobomb
    @twobomb
    Если не нужно передавать 60 кадров в секунду, а достаточно 1 в секунду.
    То можно использовать toDataUrl и передавать картинку. Если нужно часто, то конечно оптимальнее было бы передавать на сервере действия клиента и там рисовать тоже самое, но тут могут быть проблемы синхронизации ну смотря насколько там сложный фунционал...
  • Присвоение через ссылку JS?

    twobomb
    @twobomb
    попробуй так
    viewsHandler(elementClass){
        let data = this.data.htmlBlocks[elementClass];
        let now = new Date().getTime();
        if ( data.views.lastView && now - data.views.lastView / 1000 > 15 ) {
          data.views = {
            views: views.count++,
            lastView: now
          }
        } else {
          data.views = {
            views: 2,
            lastView: 1
          }
          
        }
      }
  • Как сделать эффект рваного фото?

    twobomb
    @twobomb
    Ну раз упарываться так вообще делать на канвасе функционал с рандомным формированием края и обрезкой.
    А если нужно сервере то можно через имагик, пример для пхп
  • Как удалить одинаковые записи?

    twobomb
    @twobomb
    ну сделай поля уникальными типа
    ALTER IGNORE TABLE mytable
    ADD UNIQUE (field1,field2 )
  • Возможно ли отписаться от Update?

    twobomb
    @twobomb
    Я думаю нельзя, так как это метод базового класса всех скриптов (MonoBehaviour)
    Этим всем управляет сам движок, вы можете просто отключить MonoBehaviour.
    Ну или просто не используйте этот метод. Всего скорее в целях оптимизации il2cpp при преобразовании ну или уже при компиляции C++ кода находит такие паттерны и удаляет. Ну хрен его знает как оно там внутри устроено.
    А зачем это необходимо?
  • Какие знания нужны для взлома мобильной игры?

    twobomb
    @twobomb
    Нужны знания по взлому мобильных онлайн игр
  • Как в C# лучше реализовать следующую задачу?

    twobomb
    @twobomb
    К внешнему апи нету доступа? Тоесть нет возможности чтобы он сам слал изменения программе?
    Какие методы есть у апи? Тоесть мы можем получить только всю информацию? Если мы можем получать нужную информацию, то имеет смысл обновлять только данные объектов которые находятся в нашем поле зрения.
  • Какой редактор кода выбрать?

    twobomb
    @twobomb
    Notepad++ лучший редактор, лучше еще не придумали. И да, написан он на C++
  • Что будет более производительным?

    twobomb
    @twobomb
    Lesh48, медленным его делает универсальность., все эти надстройки фичи для облегчения разработки. Я не спорю, что можно оптимизовать, но вот даже если ваш юнити проект станет в 5 раз быстрее он всеравно будет меделнным (((
    Вот взять даже тот факт что мы пишем на C#, да конечно у них есть какая-то умная технология под названием il2cpp, которая переводит C# код в C++, но вот только нужно не забывать что C# это язык с управляемой памятью, у него свои причуды типа сброщика мусора, который естественно нельзя выкинуть и они каким-то образом опять же написали свои библиотеки на C++ которые работают с этим генерированным кодом, тот же сборщик мусора. А еще же не нужно забывать что это мультиплатформа и это еще один виток нагрузки. А внутри самого движка целая куча таких витков, которые нужны для той же универсальности или дают функционал который вы даже не используете. Это как писать на том же электроне, даа очень удобно, веб языки , да вот только не задача, код хеллоу ворд на три строчки превращается в 20 миллионов строк(движка хрома) и выходным размеров более 100 мбайт. Зато удобно, чё.
    Естественно лучше писать сразу на C++ и под конкретную платформу. Ну это долго, сложно и не всегда оправданно. Нам хочется быстро и в два клика, но за всё всегда нужно расплачиваться, в юнити мы расплачиваемся производительностью как ни крути....
  • Что будет более производительным?

    twobomb
    @twobomb
    KraGenDeveloper, эмм..никакой. Бери например ту же open gl и какой нибудь физический движок(потому что сам охренеешь его создавать), Покрути поверти, пойми что сложно для тебя и вернись к мощному компу ( Unity и другие движки) где можно мышкой клацать и создавать свои игры не написав не строчки кода и не имея понятия как оно работает внутри, ну и естевенно расплачиваясь производительностью.
    Ну я бы сразу в 3д не лез, лучше начать с 2д, там будет проще .
  • Как работать с 3d моделями в веб?

    twobomb
    @twobomb
    Ахах я думал ща проекты покажет.
    В принципе ничего сложного...

    Ну, а что может быть сложного в добавлении пары шариков и кубиков. Хотя бы пример загрузки своей модели бы кинул, он же не будет из примитивов в коде создавать модели оконных рам.
  • Как работать с 3d моделями в веб?

    twobomb
    @twobomb
    Ну это явно должен реализовывать не верстальщик и не человек которые не имеет понятия как работать с 3д в веб
  • Хочу в геймдев, с чего начать?

    twobomb
    @twobomb
    Просто программируй всякое говно, лет четыре пять, три четыре пятого..Ну и со временем ты поймешь когда можно попробовать себя в чём то большем.
  • Что будет более производительным?

    twobomb
    @twobomb
    Ну хрен знает, сделай тест, проверь скорость. Я думаю просто пускание луча будет мало, нужно же будет еще и дистанцию вычислить. А колайдеры тоже разные бывают, bbox с bbox'ом довольно быстро просчитывается.
    А вообще это смешно, вы используюте юнити, а эта помойка изначально не может быть производительной. Пустой проект без ничего жрет столько, сколько занимает вычисление миллиона лучей. Это смешно думать о производительности какой-то проверки на соприкосновение, это просто иголка в стоге сена. Хотите производительность, не используйте юнити.
  • Что лучше использовать, WPF или Winforms?

    twobomb
    @twobomb
    edward_freedom, ну во первых dev express как пример есть и другие свободно распространяемые. Во вторых его используют не школьники, а серьезные компании для разработки тех же корпоративных приложений у которых найдется тысяча баксов на какой-то софт. Ну и в третих самому сделать сложно, именно сложно, попробуй создать свой один годный контрол, какой нибудь серьезный грид или еще что-то подобное, уйдет очень много времени и в итоге всеравно получится продукт заточенный под конкретную задачу.