Islam Stanaliev: конечно выбор за командой, игры такого уровня только в больших командах.
я бы на вашем месте сперва посмотрел доклады разработчиков этих или подобных игр на конференциях.
там же и статистику по языкам поймете и по другим инструментам а также подходам.
в геймдеве все таки важно не только программирование, но и мат основа, как работает 3д графика, матрицы трансформаций, 3д движки, физика, просчеты света, разные методы оптимизации.
первые пару лет у вас наверное на это только уйдет. программировать при этом для обучения можете на чем угодно хоть С/С++/С#. какая разница на чем вы нарисуете свой первый треугольник.
Николай Богдан: сложно сказать что-то более подробное на основе имеющихся данных. забота о клиенте это хорошо, но вопрос цены будет стоять очень остро.
Рустам Салаватов: если честно плохо понял ваш способ, т.к. не занимаюсь таким. но при шардировании можете делать также как делали изначально, если при 100к вас устривала скорость то при распределении будет примерно то же, только загрузка на неск серверов.
magary4: есть много кейсов для него. например когда нужна php функция которой нет в твиге.
во вторых используется для получения ссылки на картинку в нужном разрешении.
или например проверить права доступа юзера на выполнение какого то действия, чтобы показать или не показать кнопку для него. как например здесь https://symfony.com/doc/current/workflow/usage.html (внизу)
в случаях, да, когда надо получить данные и отрендерить (какой то виджет), то лучше render+controller
Виталий Столяров: вообще компания которая начинает судить за использование моделей сделанных похожими на их авто и с их логотипами выходит не в очень красивом свете в обществе. поэтому направо и налево судить мне кажется не будут, это их репутация тоже
Виталий Столяров: видел ваш предыдущий вопрос Необходимо ли лицензирование авто?
по авто ситуация не однозначная наверное по многим причинам.
во первых крупным играм самим не так выгодно нахаляву пиарить игры.
другой момент не такой явный. например производителю может не понравится характеристики их авто в игре относительно других авто, и изза этого может начаться бодяга на тему авторских. поэтому часто и изменяют название волво-молво, и логотипы.
потому что модели их тачек в игре как правило это плюс, если например в игре есть 5 их конкурентов, а их тачки нет, то мне кажется многие производители будут локти кусать. лично я не слышал про подобные проблемы на практике.
yupujexi: не понял к чему это. но видео может быть 100 штук например, со временем их сотни накапливаются, и просмотры идут. топовые ютюберы набирают по полмиллиону просомтров а то и больше за первые дни выхода нового видео. и таких видео выпускается штук 10 в месяц.
Sergey Dertan: тем более что wall.post один из популярных методов для спама, естественно и внимание к тем кто его с ходу начинает использовать больше, тем более из непонятных мест.
я бы на вашем месте сперва посмотрел доклады разработчиков этих или подобных игр на конференциях.
там же и статистику по языкам поймете и по другим инструментам а также подходам.
в геймдеве все таки важно не только программирование, но и мат основа, как работает 3д графика, матрицы трансформаций, 3д движки, физика, просчеты света, разные методы оптимизации.
первые пару лет у вас наверное на это только уйдет. программировать при этом для обучения можете на чем угодно хоть С/С++/С#. какая разница на чем вы нарисуете свой первый треугольник.