Максим Сандаков, да такой сетап сложно будет чинить, я почему то подумал про другое
ума не приложу как смена режима работы рейда убрала падения ядра но однозначно выглядит как железная проблема именно с контроллером
NFly, да и обязательно проверить что записанные файлы читаются
классический способ обмана - неверный размер диска, реальный размер фейкового диска например 16гб, а показывает 512гб, первые 16гб записи на такой диск отработают без ошибок и файлы будут читаться, благодаря чему стандартные тесты в каком-нибудь crystalmark бенчмарке проходят, но как только начинаешь записывать больше данных, предыдущие перезаписываются циклически и диск нормально уже не читается
Василий Банников, ааа, формально, если константой считать переменные с таким типом, то ее можно определить как extern и создать в другом .c файле (точнее объектном), т.е. на момент компиляции значение переменной будет не известно но ее тип const будет говорить компилятору что она не должна меняться (для соответствующих оптимизаций)
SIZE большими буквами это исторически так сложилось дефайны называть капсом, само собой не обязательно, какой programming style будет принят у тебя в команде такой и используй
дефайны это не числа, это тупая подстановка строки, т.е. все что после define имя будет написано, то и подставится, так что аккуратно с ковычками скобками и прочим
CityCat4, что за бред?
защита от записи экрана не так работает, мало того иногда это не защита а простая технология overlay, когда на экране рисуется просто квадрат определенного цвета а затем видеокарте дается сигнал на замену его на содержимое области видеопамяти, куда рендерится видео
регуляркой очень сложно искать в html документе, в тегах и тем более атрибутах которого возможно все что угодно, а именно javascript (читай невозможно)
webymax, конечно можно, любым способом, например глобальные переменные или статические мемберы классов или ключевое слово use перед определением callback функции если она определена тут же, через нее можно передать объект по ссылке, в котором вызывать нужные методы
а ты записывал средствами эмулятора?
можно еще 'снаружи' экран писать
причем тут удобство смотреть если тебе надо записать видео? зайди на сайт с компьютера, поищи плагин или приложение сохраняющее видео прямо из сетевого потока, вариантов тьма, зачем жизнь себе усложнять?
iamserge, если можно делать свои html странички с javascript, значит можно загружать их в iframe, в любых разумных количествах или сразу с помощью ajax (тогда реклама не будет лишний раз загружаться, а то за это тоже могут наказать)
хранение данных в json массиве в статичном файле это самый быстрый вариант передачи базы данных на клиента, особенно если он считанные мегабайты (они будут упакованны сервером на автомате с рейтами в 3х..8х в зависимости от формата.
есть экзотические варианты, типа хранения данных в изображении, но не уверен что это будет эффективнее чем хранение данных в json массивах (минимум имен полей) но точно медленнее парсинг на клиенте
хранить можно сериализовав прямо в коде в виде строк данных, в упакованном виде (gz+base64 например)
и еще, ничто не мешает раскидать файл по нескольким, какой у вас порядок публикации html?
evgeniy_svetopalov85, нет
от этого сервера до твоей машины скорость нужно проверять
спидтест замеряет скорость до датацентра, очевидно что датацентр сервера имеет наилучшие каналы до датацентра в котором хостится speedtest (у него по всему миру сервера для хранения тестовых файлов) либо прямо в этом же размещен
если биос не видит диска, то кто тогда пишет бсод