Задать вопрос
  • Как вернуть ответ из XMLHttpRequest?

    alexey-m-ukolov
    @alexey-m-ukolov Куратор тега JavaScript
    Из асинхронной функции невозможно вернуть значение, потому что на момент выхода из неё оно ещё не определено.
    Вы можете:
    1. Вернуть промис, который будет возвращать значение
    2. Принимать в асинхронную функцию другую функцию и вызывать её при получении результата, передавая его в качестве аргумента.
    3. Сделать запрос синхронным и писать результат в глобальную переменную.
    4. Использовать синтаксис async/await, если у вас свежая версия Node.

    Первый вариант более современный и гибкий, второй более простой для понимания. По обоим вариантам есть масса информации, документации и уроков (подобный вопрос задаётся здесь ежедневно не по разу, поэтому не расписываю подробнее).
    Третий вариант - кривой костыль и приведён только для полноты картины, не стоит так делать.
    Чётвертый - это промисы для хипстеров, лучше использовать его тогда, когда вы хорошо умеете работать с промисами, чтобы случайно ничего себе не отстрелить.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что такое анимация и с чем ее кушать если OpenGL?

    @MarkusD Куратор тега C++
    все время мелю чепуху :)
    Spine C runtime.
    https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes...
    Это не серебряная пуля и не идеальные практики. Пожалуй, в плане кода это пример наоборот, как код писать точно не надо.
    Но вот в плане реализации анимаций эта репка тебе очень поможет.

    Суть такова. Есть модель, она статична. Есть отрезок времени (таймлайн), на этом отрезке есть точки - ключевые кадры. Ключевой кадр несет в себе информацию о том, какую часть модели и как сместить. Чем проще инструкция в ключевом кадре, тем удобнее. Масштаб, поворот и смещение многие любят разделять по разным таймлайнам.
    OGL в этом деле не нужен, до поры.

    С помощью SRT таймлайнов можно анимировать объекты в пространстве целиком, но если тебе захочется точно так же анимировать части меша модели, то впереди тебя будут ждать трудности.
    Анимацию меша лучше реализовать на основе скелета. Это дело в двух словах уже не описать, тут лучше читать статьи.
    www.gamedev.ru/code/terms/SkeletalAnim
    www.gamedev.ru/code/articles/skeletal_animation
    https://habrahabr.ru/post/219509/
    https://habrahabr.ru/post/304042/
    www.gamedev.ru/code/articles/?id=4182

    Самое зерно скелетной анимации в том, что модель остается моделью, анимируются только кости скелета. И именно анимация кости приводит к перемещению фрагмента меша.

    Только на одной скелетной анимации далеко все равно не уедешь. Когда требуется на одной модели одновременно задействовать сразу несколько скелетных анимаций, если сделать в лоб, то меш поплывет во все стороны.
    Для смешивания различных скелетных анимаций применяют так называемые Blend Trees (ссылок под рукой нету, так что сорри).

    В общем, как то так анимация выглядит. Анимируем в цикле обновления, вершины трансформируем в момент формирования кадра. OGL нам нужен, собственно, чтобы нарисовать раскоряченый анимацией меш.
    OGL для непосредственного анимирования мешей тебе понадобится только тогда, когда ты достаточно глубоко нырнешь в анимации, в тот же момент ты уже полностью поймешь что от OGL понадобится для этого.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как настроить deploy в Gitlab? Какая версия необходима?

    Я бы посоветовал завести себе какой-нибудь сервис для Continous Integration, например Jenkins.
    Он позволит несколько усложнить задачу (кто бы мог подумать, что усложнить - это что-то хорошее!), например:
    * Мониторит git / svn / hg / что угодно на предмет новой версии
    * Забирает новую версию
    * Прогоняет тесты
    * В случае невыполнения тестов отправляет провинившемуся разработчику push / email
    * В случае выполнения тестов выполняет деплой, и/или например отправляет артефакт в репозитарий, или образ докера в репозитарий.

    Для маленького проекта на 5 файлов, конечно, Jenkins это из пушки по воробьям, и тут наверняка лучше будет rsync (если применимо). Но чем больше проект и чем больше тестов и вариантов сборки, тем полезнее может быть Jenkins.

    У нас как только не используется: и собирает докер образы (в случае успешной сборки и тестов - в репозитарий), и собирает java-артефакты (аналогично, собрался - пошёл в maven). Собирает приложения на spring-boot, копирует их на целевой сервер, делает из них сервис и сам его перезапускает.

    Да, многое можно возложить на хуки, но:
    * хуки выполняются на компьютере разработчика (и зачем мне у себя выполнять 300 тестов при каждом коммите, если рядом специально обученный сервер стоит?). К тому же, бывали ситуации, когда что-то собирается на компьютере разработчика только потому, что у него есть какие-то локальные хаки. И потом приходит новый человек (или он меняет компьютер) и два дня только и делает, что настраивает себе всякое :). С отдельным сборщиком такого не бывает.
    * деплой и редеплой может запускать специально обученный PM, а не разработчик. Или вообще кто угодно.
    * Есть всякие красивые графики, что успешных тестов выполняется всё больше и больше, например. В любой момент PM может посмотреть, какие изменения были в каждой конкретной сборке.

    Видел всякие разные конфигурации, даже такую, когда для сборки проекта покупалась виртуалка на amazon, делала сборку и уничтожалась :) Вопрос лишь в извращённости сознания администратора Jenkins. Ну и, конечно, максимально хорошо он интегрирован с Java. JetBrains TeamCity, Atlassian Bamboo - в общем-то тоже.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как создать бота который будет описывать картинку на JS или PHP?

    @McBernar
    Да, конечно.

    1. Берем сайт
    2. И создаем его
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как уменьшить потребление оперативной памяти и поддерживать много процессов одной программы?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    Никак.
    Потребление памяти определяется самой программой, способ запуска на это никак не влияет.

    Слышал что можно сделать раздел в оперативной памяти, а в нем раздел имитации жесткого диска и запускать оттуда,
    Это как раз способ уменьшить объем доступной памяти.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Рост и развитие технических сотрудников?

    Первое, что я хочу сказать: инициатива развития должна быть непринужденной. Не все хотят действительно развиваться и прикладывать какие-то значимые усилия для этого.

    Конкретно мое мнение: влиять на технический рост IT-специалистов нужно осторожно. Инженеры - это очень пунктуальная и ревностная(в проф. плане) категория людей. Сотрудники уже в компании, а значит имеют достаточный(по-вашему мнению) скилл. Уважающие себя программисты читают книги, ведут home-проекты, где оттачивают навыки(я, надеюсь, у Вас именно такие:)).

    Идти нужно от простого: что есть отрицательного в работе => подавляет энергию => не хочется творить => не развиваешься. Недопонимание между операционной и технической командами? Потому что первые постоянно закидывают мозговыносящими задачами, а вторые, исправляя баги, добавляют новые. Ты в "ынтерпрайзе" и ограничен в своих действиях, ибо никто не хочет внедрять "по свистку" новый фреймворк(надежность в угоду моде)? Менеджер снова завалил какими-то непонятными задачами и т.д., сделав которые, понимаешь, что их можно было по-другому сгруппировать? Можно продолжать... Часть этих проблем можно решить нормальной, здоровой коммуникацией(иногда стоит пойти на жертвы среди сотрудников - было у меня и такое).

    Я не менеджер. Расскажу о 3-х летнем опыте(со старших курсов универа), который был стартом мой карьеры. Определенно, многому научился тогда. Исходные данные, чтобы было понятнее: организация(иностранная, если это будет важно) с представительством в РФ, Отдел внедрения IT.

    Эту фразу нужно будет поместить на место трех точек в каждом пункте("..."):
    Не каждому сотруднику это нужно, но обязательно найдутся те, кому будет полезнее именно так.

    Что мне со стороны сотрудника показалось важным для роста:
    0. Толковые тимлиды/архитекторы, готовые делиться знаниями - таких нужно выискивать и направлять их на менее опытных. Я в свое время с бешеной скоростью впитывал знания от старших товарищей. Команда сильна насколько силен самый слабый(и прочие бла-бла). Во-всяком случае, меня их уровень подстегивал. Это важный фактор, как ни крути. Должны быть лидеры(кстати, не только технические).
    ...
    1. Прозрачная система ведения бизнеса. Это значит, что информация о том, что происходит в компании на поле битвы(бизнеса) доступна и понятна каждому сотруднику безотносительно его должности. Хочет программист/тестировщик знать как дела обстоят с новыми клиентами, в каких тендерах участвуем - пожалуйста. Но без фанатизма и раннего открытия информации. Какие настроения у текущих клиентов? Какие внутриорганизационные моменты происходят?...
    ...
    2. Каждый сотрудник может спокойно организовать one-to-one с менеджером. Поговорить о выполняемых задачах, подвести итоги, обсудить какие-то планы на будущее(по бизнесу, по своему привлечению к будущим проектам, по возможному росту, по текущим задачам коллег). Сотруднику становится проще понимать прикладную составляющую своего труда и выдвигать свои идеи и предложения(разумно). Менеджер знаком с настроением каждого члена команды => распределяет задачи более оптимально, ну и в целом легче ему становится "дергать" нити управления.
    ...
    3. Как можно более индивидуальный подход в "конвейерных" тренингах. К примеру, занятия English: вот походили мы с ребятами на корпоративные уроки - но это было больше похоже на курс для галочки(большинство "учащихся" на абы как, учителю как ни старайся...). А время шло, и я в N-ый раз уже слышал менеджера "на колле" с иностранцами. Тут родилась идея объединиться в группу с тему, кому действительно ХОЧЕТСЯ и найти себе преподавателя из школы. Сказано - сделано. Больше года занимались с отдельным преподом, который к нам приезжал в офис. Потом даже выбили себе немного бюджета на это c помощью менеджера(не 100% покрыли конечно). И в итоге все довольны - мы знаем английский(главное, что потом и применять стали), у компании, соотв., тоже одни плюсы.
    ...
    4. Давать сотрудникам иногда чуть более важные задачи, чем они привыкли делать. Давать вистов иным образом. Здесь конкретные примеры сложно привести. Допустим, взять программиста в командировку на локацию на этапе оценки инфраструктуры и знакомства с клиентом. Хотя он там не особо-то еще нужен. Или в конференцию его подключить по важному вопросу. Нужным людям это даст больше уверенности и мотивации, и они сами будут готовы генерировать идеи во благо, без палки даже.
    ...

    P.S. Я уже не там, да и вообще круто(от слова "резко") поменял стек технологий. Но ценю тот опыт, который смог там получить.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Имею ли я право препятствовать работе сайтов, использующих созданную мною CMS незаконно?

    zoonman
    @zoonman
    ⋆⋆⋆⋆⋆
    Часть первая, добрая

    1. Идете к юристу и оформляете правильную лицензию, в которой вы предоставляете право на использование вашего продукта. Жестко запретите модификацию кода CMS всеми, кроме вас. Оставьте за собой право модификации кода удаленно, в любое время без предварительных уведомлений. Оставьте за собой право отзыва или изменения лицензий без уведомлений и объяснений. Запретите перепродажу. В лицензии добавьте оговорку насчет статьи 273, что действия по модификации кода сайта являются санкционированными и неотъемлемой частью продукта.
    2. Реализуете и обкатываете механизм автоматического лицензирования через интернет. Вешаете лицензионное соглашение на официальный сайт продукта.
    3. Рассылаете всем нелицензионным пользователям "письмо счастья", в котором доходчиво объясняете, что их копия не лицензирована и т.д. Рекомендую вам разрешить использование своей CMS для некоммерческих организаций и домашних страничек без рекламы при наличии ссылки на сайт продукта. Предложите бесплатное обновление для некоммерческих пользователей.

    Часть вторая, злая

    1. После введения новой лицензии, но до уведомления всех письмами счастья, удаленно зашиваете код, который будет выводить html-комментарий о том, что данная копия не имеет лицензии т.д. и т.п. Там же должна быть ссылка на ваш сайт, где можно лицензировать продукт. Данный шаг не будет препятствовать работе с сайтом.
    2. Рассылаете письма счастья.
    3. Ждете, пока пройдет срок, в течение которого компании должны лицензировать свои версии.
    4. Вместе с юристом выбираете компанию, на которую вы подадите в суд за нелицензионное использование своей CMS и у которой точно выиграете дело. Судитесь. Выигрываете. Далее на сайте проекта вешаете официальную информацию о судебном разбирательстве и решении в пользу истца. Делаете огласку истории, публикуете ее на всяких Спарках/Хабрах/Цукербергах и прочих ресурсах.
    5. Через месяцок рассылаете новые письма счастья с уведомлением о том, что бывает с теми, кто отказался. Ссылку на результаты разбирательства приводите.
    Плюс, можете вывесить список сайтов у себя, где нелегально используется ваша CMS.

    Работайте и разговаривайте исключительно с компаниями, которые непосредственно зарабатывают деньги через вашу CMS и для которых сайт действительно важен. На школьников, геймеров и мусор не тратье время. Шкурка выделки не стоит.

    Часть третья, плохая

    Для всяких нехороших людей, ничего из себя не представляющих и пишущих маты вам в ответ, включайте 404-ю для поисковых роботов. Они очень громко будут вас ругать на форумах. Не обращайте внимания.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как UTF-8 помещается в char?

    @abcd0x00
    Есть Unicode - это огромная таблица всех символов в мире. У них там свои номера, которые никак не меняются (все символы пронумерованы). И вот для этого юникода есть кодировки, одна из которыз UTF-8 (а другие - UTF-16, UTF-32). Что такое кодировка - это таблица из последовательностей байт, отображаемых на символы. Одна последовательность байт ставится в соответствие одному символу. Соответственно, одна последовательно байт с помощью UTF-8 ставится в соответствие одному символу в Unicode (по его номеру). И наоборот, одному символу в Unicode (его номеру) ставится в соответствие одна последовательность байт в кодировке UTF-8. То есть туда-сюда можно переводить.

    Дальше ты читаешь последовательность байт и её можно превратить в одно число по определённому алгоритму и потом это число уже берётся в юникоде и там смотрится символ.

    Сама кодировка UTF-8 (закон преобразования) очень просто устроена: она берёт первый байт, в нём записано, сколько там ещё байт нужно взять. Потом эти байты берутся и целиком рассматриваются в виде непрерывной последовательности бит, из которой можно составить число. И потом это число ищется в юникоде уже.

    Дальше ты хочешь понять, а что же такое cp1251. Это тоже кодировка, но она никак не связана с Unicode. Вместо Unicode там используется другая таблица (очень маленькая табличка на 256 символов), поэтому там хватает одного байта, чтобы получить код любого символа в этой таблице. И в ней как раз есть своя кириллица, поэтому для неё кириллица помещается в один байт.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что делать после разработки?

    Sanes
    @Sanes
    Ничего не делать. Вы уже потеряли к нему интерес. Начинайте новый.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Что делать после разработки?

    @Nwton
    1) Со мной случались аналогичные ситуации, когда после нескольких месяцев разработки, от проекта начинало плохеть, тошнило, хотелось забыть про него. Этот период надо просто пережить.
    2) Не сдавайся и продолжай корпеть, только уже не над программной частью, а над продвижением. Кстати, этот этап самый сложный, особенно, если бюджет небольшой.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в C++ распределяется память?

    @Mercury13
    Программист на «си с крестами» и не только
    Это называется фрагментация памяти. Некоторые «мусорщики» (как в Java или C#) способны сдвинуть объекты и получить большой непрерывный отрезок.
    Менеджер памяти C++ дефрагментировать память не способен и выдаст нехватку памяти.
    В любом случае, массив — что в Java, что в C++ — будет занимать непрерывный отрезок памяти.

    Чтобы совмещать мусорные языки с системными интерфейсами, есть способы пометить структуру как неперемещаемую. Но это уже на стыке виртуальной машины Java/C# и системного кода, который пишется на Си(++).
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Как разделить поток значений в процентном соотношении?

    x67
    @x67
    Детерменированный метод - точность до константы:
    Пусть, вероятность попадания - 40%, 30%, 30%. Пришло сообщение на распределитель, у него есть персональный номер (внутри распределителя по крайней мере), если остаток от деления на 10 меньше или равен 3, он идет в первый поток., от 4 до 7 - второй поток, от 7 до 9 - в третий. Нужна точность вплоть до процента? Делим номер на 100, а не на 10, ну и тд. Нужна высокая точность и более равномерная загрузка? Легко, A+B+C=100%, выражаем вероятности B и C через А и некую дельту вот так А+(А+d1)+(A+d2)=100%, Предположим у нас те же 10 сообщений. Сначала d1 сообщений пойдет в поток 2, потом по очереди по А сообщений пойдет в каждый поток по порядку и наконец d2 сообщений пойдет в поток 3. И счет начинается сначала. Можно еще больше оптимизировать, но это уже сами додумывайте или нанимайте человека, который потратит на это время за ваши деньги.
    Стохастический метод:
    Наиболее интересный, на мой взгляд, но точность его при малом количестве сообщений будет очень низкой. Берем генератор равномерного псевдорандома и превращаем его в генератор заданной вероятности (если сами не додумаете как, на тостере этот вопрос неоднократно задавался, да и наверняка есть готовыые библиотеки), задаем вероятности и при каждом новом сообщении "бросаем кости". Куда генератор укажет, туда сообщение и попадет. Проблем с загрузкой каналов при большом количестве сообщений у него нет.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Возможно ли стать олимпиадником с нуля?

    x67
    @x67
    я стал победителем гос. олимпиады по информатике с нуля(правда в отличном от вашего гос-ве), при том что информатика не преподавалась совсем, а противники были достаточно хорошо подготовлены. Так в чем же дело? естественно без мозгов результата не добиться, но главным было желание. Я действительно хотел изучить программирование и целенаправленно шел к этому, чего и вам советую. Определитесь с предметом - важно, что бы он был интересен и был проходным для интересующих вас специальностей в желаемых вузах и начните изучать. Как только поймете, что вы полностью освоили школьный курс своего уровня, ищите преподавателей, которые помогут вам в изучении предмета на уровне олимпиадника, ищите информацию в интернете, решайте задачи с предыдущих олимпиад, придумайте себе похожие.
    К слову я этим всем не занимался, просто кодил. И выехать мне удалось только на хорошем знании математики и эрудированности что-ли - просто повезло знать те вещи, которые там пригодились.
    Книжки, все остальное не является чем-то принципиальным. Одни вещи могут быть понятнее и интереснее изложены в одной книге, другие - в другой, поэтому читайте все, что найдете.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чему научиться за год до эмиграции?

    zoonman
    @zoonman
    ⋆⋆⋆⋆⋆
    Как человек, который переехал, скажу, что тот язык, который у вас уже есть - неплох.
    Качайте основной скилл - вашу профессию. You have one year to master your skills. Behance - обязательно.
    На рынке всегда спрос на хороших специалистов. Когда приедете, ищите любую позицию по профессиии, соглашайтесь на все - контракт, переезд и т.д. Главное, чтобы документы были впорядке и официально разрешали работать. Фокусируйтесь на стартапах, туда обычно идут студенты, а вы с опытом работы уже на голову выше их. Насчет языка американцы лояльны, не волнуйтесь. Обязательно привезите свои работы.

    По поводу языка - смотрите новости на английском, читайте times, смотрите сериалы. Найдите такой, какой вам интересно смотреть, начните с субтитрами, если понимаете 80% без них, смотрите без них.

    Т.к. вы точно знаете, что вы поедете, то я рекомендую вам начинать искать работу удаленно. Например так. Посмотрите на описание вакансий, прикинь справились бы или нет. Что нужно сделать, чтобы справляться? Отберите самые востребованные навыки и получите их. Как только станет известна дата переезда с точностью до недели, начните откликаться на вакансии. Можете арендовать номер через Skype, т.к. вам будут звонить, будьте готовы отвечать. К моменту переезда у вас уже будет навык прохождения телефонного интервью. И может даже вас позовут на собеседование в офис.
    На первую неделю после переезда ничего не планируйте. 8+ часов разницы во времни - это не шутки.
    Поиск работы в США занимает 3-4 месяца. Прикиньте свои расходы заранее с расчетом на то, что прийдется рассчитывать только на себя.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Чему научиться за год до эмиграции?

    @ommunist
    Делаю и поддерживаю мультиязычные сайты
    Нужно все время этот год откладывать деньги. Чем больше, тем лучше. На втором месте - язык. Если можете написать кусок документации, уже хорошо значит у вас с языком. Получите рабочую специальность какую-то пока вы у себя, хотя бы работать с копировальным станочком ключики делать, монтажничком на строечке. Потому что если вы не звезда, вам трудно будет найти работу по специальности в первый год, из собственного опыта.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему VirtualBox не дает создать 64-биную машину?

    gbg
    @gbg
    Любые ответы на любые вопросы
    > это потому что виртуализация в биосе отключена
    Ответ написан
    1 комментарий