• Почему для hdr нужно именно разные фотографии?

    adugin
    @adugin
    Потому что экспозицию можно задать только в момент съёмки. А в пост-обработке (и ФШ, в частности) её можно только эмулировать, но эмуляция не добавит утраченные детали (отмечу, что в RAW деталей больше, чем в JPEG). Суть в том, что фотоаппарат не может одновременно сохранить детали и в светах, и в тенях (это определяется динамическим диапазоном фотоаппарата, а также количеством бит на пиксель). HDR - это способ искусственного расширения динамического диапазона. Недоэкспонированные фотографии сохраняют детали в светах, а переэкспонированные - в тенях. При сборке получается франкенштейн, который содержит детали и там, и там.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему я не могу открыть в Adobe Photoshop CC 2018 сканы долларов?

    longclaps
    @longclaps
    Причина, указанная в мессаджбоксе, вам недостаточна?
    Так придумайте себе другую, например "меня дискриминируют" - среди определённого типа людей это популярный подход.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Можно ли заниматься самообучением?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега IT-образование
    software engineer
    Самообучение - это не значит, что сидишь и думаешь как бы задизайнить в одиночной камере.

    Это значит, что читаешь книги, смотришь видео, возможно ходишь на курсы, и много много практики и гугления конкретных нюансов.

    Проблема самообучения в основном одна - плохая мотивация учиться (не та мотивация, когда "я готов учиться 20 часов в сутки, что мне быстренько подучить чтобы через 21 день стать сеньором и жить на богамах), а та мотивация, когда годами развиваешься. Всю жизнь что-то новое узнаешь.
    Ну и адекватность. Если бьешься головой об стену слишком долго, значит надо искать подход с другой стороны.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой монитор лучше для веб-разработки и дизайна?

    Pointman
    @Pointman
    финансовый консультант, люблю зависать в блогах
    Dell UltraSharp идеал, но сейчас есть LG и самсунг которые не уступают
    Ответ написан
    2 комментария
  • Самые важные комплектующие для графического дизайнера?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    не нужна видяха с кудой двухмерному дизайнеру. Для люстры и особенно фотошопа последних версий нужно... всё. ОЗУ 16, ссд ~500, проц не ниже i5, а вот на видео пофиг кстати. Разница работы между рендерингом на процессоре и на видео очень маленькая, можно спокойно обходиться.

    если стоит задача прокачать конкретно этот ноут - то смотри какие детали заменяются и дополняются. ссд и оперативка сразу напрашиваются. Причем одновременно и по максимуму. Проц вряд ли заменишь, но тоже проверь, мало ли (не забудь учитывать охлаждение, чтоб не получить дорогой кирпичик)
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Мотивация для разработчика. Как мотивировать себя/команду работать продуктивно?

    @PutnikAda
    Я приведу пример идеальной организации труда, по крайней мере из числа тех, которые я смог ощутить на себе, так сказать. Работал я когда-то в региональном представительстве огромного телеком-провайдера. И работал я в отделе промышленного проектирования. Так вот, хоть по договору у меня и был какой-то график: 40-часовая рабочая неделя и 8-часовой рабочий день, но он был только на бумаге. По сути, рабочее время никак не нормировлось, кроме как на бумаге. Если я, по какой-то причине не мог или даже просто не хотел идти сегодня на работу, я просто звонил начальнику и прямо, честно, говорил почему он меня сегодня не увидит. НО. В работе всегда были сроки! Получая новый проект, я получал конкретный срок, когда мне этот проект надо было сдать. И сроки эти всегда были максимально объективными. Также я получал помимо срока денежную сумму, которую мне заплатят, при сдаче работы в условленный срок. Выполнил задачу раньше - получи по 5% от гонорара за каждый лишний день. Опоздал без объективных причин - минус 10% за каждый день просрочки. Все очень просто и прозрачно. Причем я не наблюдал там такой фигни, как в некоторых организациях - когда человек сдает работу раньше, к примеру, на два дня, чем изначально было договорено, в следующий раз он получит срок сдачи аналогичной работы на два дня меньше с "объяснением" типа: "Ну ты же в прошлый раз успел! Вот и сейчас успевай!". Плюс у меня в отделе был жесточайший контроль качества исходящей документации в несколько этапов. То есть для того, чтобы сдать проект, необходимо было пройти сначала все согласования. Поэтому конечная продукция была идеальна для заказчика.
    Плюс ко всему, если я, например, находил заказчика, заинтересованных в наших услугах и доводил дело до оплаты - я получал от 30 до 40 процентов от сметы, не считая, конечно, налогов. Девиз моего начальника был: "Зарабатывай и давай зарабатывать другим! И тогда будешь зарабатывать еще больше!" К сожалению, по независящим от нашей организации причин, представительство этой организации в нашем регионе было закрыто несколько лет назад и сотни сотрудников оказались в "открытом море". Но я до сих пор скучаю по тем временам. Это была идеальная контора и мотивация работать лучше и быстрее была запредельной! Все что я видел дальше, за редкими исключениями - это наглые подлецы, которые хотят, чтобы ты работал больше, а платить тебе при этом меньше! Еще меня удивило присутствие (до сих пор!) на рынке труда таких каноничнейших "красных" директоров, которые считают, что человек ДОЛЖЕН работать за еду и небольшие ништяки, ведь это РАБотник. Единственной решение для себя я вижу только во фрилансе, либо в самостоятельной коммерческой деятельности, где ты сам себе начальник.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Заказчик просит отрисовать все состояния экрана (выпадающее меню и тд) Это будут уже новые экраны или засчитывается как один экран?

    Ankhena
    @Ankhena
    Нежно люблю верстку
    Логично, что рисуя экран, на котором элементы могут иметь разные состояния должны их либо нарисовать либо описать в сопроводительной записке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько стоит хороший (но не супер крутой) графический дизайнер?

    pozZzitiv
    @pozZzitiv Куратор тега Дизайн
    Дизайнер и перфекционист
    Потребуется опросить не одну сотню людей, работавших с дизайнерами, чтобы составить адекватную ценовую картину т.к. что недорого для одних — дорого для других.

    Тут разработчики судят по себе начинают и дизайнерам навязывать часовые рейты, вот только не всегда это нужно. Поверьте, как дизайнер говорю. Попроектная работа дизайнера-фрилансера всегда фиксированная. Работа долгосрочная (большой проект, а не 10 мелких периодически) или в офисе — да, может рассчитываться из почасовой ставки. Фиксированные ставки же у него давно рассчитаны исходя из типовых задач. Лого, руководство по фирменному стилю, главная страница, внутренняя страница, аудит дизайна, иллюстрация, иконки и т.п. — для таких задач есть фиксированный диапазон.

    Плюс ко всему, стоимость напрямую зависит от задачи. Как я писал выше, есть цены на типовые задачи, но клиенты все разные и эту типовую задачу в большинстве случаев необходимо корректировать под нужды клиента. Во всяком случае я работаю так и считаю что так и надо работать.
    Часовая ставка должна быть в голове у дизайнера, а клиенту называться фиксированная сумма уже с учетом заложенного времени с поправкой на срочность и сложность задачи. И вот ставка и коэффициенты уже зависят от мастерства и опыта специалиста. Уж извините, что несколько с сторону от главного вопроса ушел.

    Примеры.
    1. Разработка логотипа.
    Можно просто воплотить идею, что придёт в голову, опираясь на задание клиента. Один вариант без претензии на уникальность т.е. не проводить анализ существующих, не проверять использует ли кто-то эту идею и насколько это вообще важно. А можно делать три принципиально разных варианта на выбор с доработкой одного до финала, изучать конкурентов, искать способы выделиться на их фоне и проверять свои идеи на уникальность среди других логотипов.
    И стоимость решения этих задач может быть, например, от 50$ до 200$ и выше. И это всё стоимость разработки логотипа у одного и того же хорошего дизайнера.

    2. Разработка дизайна сайта (раз уж и них заговорили в комментариях).
    Тут может быть только цена за главную и цена за внутренние уникальные/типовые страницы. Но никак не почасовая))) На каких-то сайтах нужна дополнительная графика, а на каких-то нет, кто-то берёт картинки из интернета/фотобанков, а кто-то создаёт сам. Следовательно, стоимость главной может быть от 50$ до 150$, а внутренних 20—50$ за уникальные и 10—20$ за типовые — и здесь оценку логично проводить после изучения задачи и требований.

    Так что вы определились бы с перечнем конкретных задач, а там уже можно будет собрать информацию о ценах на эти задачи. Цена «ХХХХ в час» вообще не информативна т.к. не даёт понимания стоимости проекта.

    Если исходя из озвученного в вопросе (лого и айдентика), то цены можно назвать примерно следующие: лого — от 50—100$ и выше; фирменный стиль от 100—300$ в зависимости от кол-ва носителей ФС и необходимости оформления руководства.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Дизайн приложения iOS?

    leshqow
    @leshqow
    -l-
    Для начала используйте mac
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как влиться в тренд нынешней веб-разработки?

    @SuperOleg39ru
    Front-end разработчик
    Добрый день!

    Во-первых, вы должны иметь желание развиваться, и изучать что-то новое, постоянно. Не бояться нового, пинать себя, пробовать - и множество вещей будут изучены за короткие сроки.

    flexbox, grid layout
    - это css из современных стандартов. Что бы знать, когда применять - вы должны знать версии старых браузеров, которые необходимо поддерживать на вашем проекте, и соответствующую поддержку этих стилей. Например, формировать элементы на flexbox на порядок удобнее, чем на float, но в IE9 вы уже использовать flexbox не можете.
    Немного о новинках в css тут.
    Поддержка браузерами тут.

    gulp, webpack и пр.
    - это инструменты, которые созданы для облегчения рутинных задач.
    Для верстки очень удобно использовать gulp - вы описываете задачи, такие как создание локального сервера, мгновенная перезагрузка страницы при изменениях, минификация ваших файлов, и прочее.
    Посмотрите отличный скринкаст от Ильи Кантора!

    препроцессоры
    - представьте, что вам чего-либо не хватает в html и css.
    Например, вы хотите разбивать большие html файлы на множество мелких, или вам нужно вставить в html динамическое содержание - для этого созданы html шаблонизаторы. Вы используете в работе синтаксис конкретного шаблонизатора, затем тот же gulp автоматически собирает эти файлы в обычный html, который понимает браузер.
    Аналогичная ситуация с css, препроцессоры позволяют разбивать файлы на мелкие, и собирать в один, доступны переменные и функции, и многое другое.
    Популярный шаблонизатор Pug
    Один из css-препроцессоров Stylus

    пакетные менеджеры
    - это удобный способ скачать конкретные библиотеки, и переносить их из проекта в проект. Статья про npm тут

    Ну и конечно статьи и подкасты:
    https://habrahabr.ru/
    jsraccoon.ru

    https://soundcloud.com/web-standards
    https://radiojs.ru/

    Конкретные статьи и ресурсы для новичка:

    frontender.info/a-baseline-for-front-end-developers
    frontender.info/a-guide-to-flexbox
    css-live.ru/articles-css/pravilnye-kontrolnye-toch...
    https://medium.com/russian/%D0%BE%D1%82-%D0%BD%D1%...
    https://medium.com/russian/%D0%BE%D1%82-%D0%BD%D1%...
    https://habrahabr.ru/company/zfort/blog/321214/
    https://frontendmasters.gitbooks.io/front-end-hand...

    Дерзайте!
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Что делать первым? Дизайн и интерфейсы или серверную разработку? (backend/API)?

    @miksir
    IT
    Зависит от обстоятельств. И от того, что приоритетнее - затраты или сроки.

    Если у нас есть подробное ТЗ на функционал, по которому работает как бекенд, так и дизайнеры, то разработка может идти одновременно с дизайном. Или есть интеграционные задачи с системами заказчика, по которым можно работать без дизайна вообще - разработке ждать дизайн не нужно.

    Или, если UI команда занимается только разрисовкой стандартных шаблонов - то почти всю разработку можно закончить и без макетов. Но, если есть этап целеориентированного проектирования, т.е. на старте нет понимания того, какой функционал будет реализован, то стоит подождать прототипов. Хотя даже в этом случае - базовые модели данных редко меняются.

    С опытом управления разработкой приходит понимание, что именно может сильно поменяться после отриcовки UI, а что нет. И это "нет" можно запустить в разработку. Ну а ошибки такого понимания рефакторятся - в большинстве случаев это будет все-равно быстрее, хотя и затратнее.

    С мобильным приложением как-то так же. Мы знаем базовые модели данных, можем делать АПИ. Но по мере отрисовки экранов приложения - АПИ может меняться, дополняться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что делает UX/UI дизайнер?

    @Nwton
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как называется такой стиль рисования?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Это скрин из игры Crossy Road
    Графика: flat low-poly
    Модельки авто: https://www.gamegorillaz.com/crossy-road-style-3d-...
    Вот пример красивой графики в том же стиле:
    penguinisland_00000.jpg
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать в фотошопе данную иллюстрацию?

    pozZzitiv
    @pozZzitiv Куратор тега Дизайн
    Дизайнер и перфекционист
    Никак.

    Открою страшную тайну: эта иллюстрация сделана вручную и сфотографирована (плюс немного финальной ретуши). Быстрее и проще сделать именно так.

    Ни один разумный дизайнер не станет тратить кучу времени на попытку сделать реалистично то, что проще сфотографировать. Подчеркну: разумный дизайнер.
    Попытаться повторить можно, но:
    а) результат будет всё равно хуже, если нет опыта (а ваш подобный вопрос говорит об отсутствии опыта в принципе);
    б) даже если будет достигнут идентичный по качеству фотографии результат, то временные затраты будут слишком велики для этого. Хоть для себя, хоть для клиента — нецелесообразно.

    Почитайте как автор это делал https://www.behance.net/gallery/37516543/Food-Type...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать в фотошопе данную иллюстрацию?

    ThunderCat
    @ThunderCat
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    Картинка травы, картинка бумаги, в бумаге "режем" дырку, делаем тень, под низ кладем листья. Листья которые должны торчать или отбрасывать тень вырезаем в отдельный слой. кладем поверх слоя бумаги, настраиваем тени.

    Чуть не забыл, снизу пишем гельветикой текст.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как легально держать веб-сервис, подразумевающий получение прибыли (например ежемесячная подписка)?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    Вы просто несколько неправильно воспринимаете веб сервис И это порождает массу ненужных вопросов, на которые сложно ответить.
    Веб сервис не является самостоятельным хозяйствующим субъектом. Это просто инструмент, оборудование.
    В общем веб сервис с этой точки зрения ничем не отличается от холодильника для замороженной рыбы в магазине. Он просто помогает коммерсанту продавать или оказывать услуги. И холодильник не может заключать договора, платить налоги, и совершать денежные операции.

    Пока понял что ИП или ООО регистрировать в любом случае нужно.
    Да, поскольку прибыль регулярная, без этого не обойтись.

    Открывать ли расчетный счет?
    Если ИП теоретически можно и не открывать. Хотя на практике - трудно представить ситуацию когда без него можно однозначно обойтись. В случае ООО - без вариантов открывать.

    Нужно ли получать какую-либо лицензию?
    Если вы ведете какаю-то деятельность которая подлежит однозначному лицензированию - например торгуете оружием, однозначно нужно получать, если нет, то не нужно.

    Нужно ли уведомлять какую-нибудь гос.структуру о том, что я храню персональные данные?
    Статья 22 пункт 1 федерального закона N 152-ФЗ
    В общем - нужно, если вы не попадаете под исключение указанное в статье 22 часть 2 федерального закона N 152-ФЗ

    А о том, то на моем сайте можно провести какую-либо денежную операцию?
    Тут все просто - на вашем сайте однозначно нельзя провести какую-то денежную операцию! Это просто физически невозможно.
    Денежные операции проводятся через банки, процессинговые центры, расчетные счета, платежные системы, наличный расчет.

    И раз уж на то пошло, сколько можно этим заниматься нелегально, при каких объемах и что за это грозит?
    www.consultant.ru

    Как работать с юриками если ты веб-сервис? Типовой договор с каждым? Выставлять счета по почте + ЭЦП?
    Неправильный вопрос. Веб сервис не может работать ни с юриками ни с физиками. Он работает с компьютерами.
    С юриками и физиками работают другие юрики и физики.
    Т.е договора с юриками будет заключать ни в коем случае не веб сервис, а организация или предприниматель которому принадлежит этот вебсервис.
    Ну а дальше все как у всех - обычная работа организации или предпринимателя с контрагентами.
    Вариантов заключения договоров и документального оформления масса, все зависит от вашей ситуации.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Есть в Фотошопе автообновляемый набор компонентов?

    pozZzitiv
    @pozZzitiv Куратор тега Adobe Photoshop
    Дизайнер и перфекционист
    У Adobe есть Assets и синхронизация файлов на нескольких компьютерах. Только нужно под одним аккаунтом заходить или пользоваться коллективным планом.
    https://helpx.adobe.com/creative-cloud/how-to/asse...
    https://helpx.adobe.com/ru/creative-cloud/help/syn...

    Также можно пользовать смарт-объекты и линковать их в макеты.
    https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/create-...
    Внёс изменения в один смарт и потом просто обновил во всех psd. Но удобнее чтобы файлы были в одном месте (локальный диск или облако), чтобы не пересылать их постоянно друг другу после изменений. Тем более, если их (изменений, да и файлов) будет много.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Почему мокапы - презентации сайтов для веб-дизайнерского портфолио всегда показывают на Apple гаджетах?

    ntrox
    @ntrox
    Дизайнер digital-продуктов — elikov.ru
    Не соглашусь со всеми.
    Это не стандарт, это чисто русская попытка продать своё творение подороже.
    Типа дизайн конечно не идеальный - поставлю на мак, убдет само то.

    Есть несколько крутых иностранных студий - у них часто эппл идёт вперемешку с гнусмасами, сони и сурфейс.
    Я стираю логотип на любой используемой технике - хоть эппл, хоть нет.

    В итоге: если вы хотите двигаться дальше, будьте оригинальны. Не пользуйтесь избитыми макетами - ищите новое.
    Ответ написан
    2 комментария