• Можно ли так назвать слои в Photoshop?

    mixail_fet
    @mixail_fet
    Дизайнер веб-интерфейсов
    Вы должны называть слои так, чтобы они были понятны не только верстальщику, но и дизайнеру, который возможно в будущем будет работать с вашим исходником или менеджеру, которому нужно будет что-то выдернуть. в процессе работы. Не надо называть слои в соответствие с классами HTML + CSS, если что-то конкретно надо пояснить - можете оставить в макете комментарий.

    Название слоев не самое важное, что вам надо предусматривать при разработке дизайна, поэтому страдать фанатизмом не надо, достаточно иметь удобную структуру групп, с которой будет удобно работать. По факту, название слоев читать никто не будет.

    Три правила:
    1. Порядок слоев - удаляем все лишнее
    2. Название групп - чтобы понимать, что к чему относится.
    3. По возможности название слоев, но не всех и без лишнего фанатизма.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создавать такие же видео для презентации мобильного приложения?

    mixail_fet
    @mixail_fet
    Дизайнер веб-интерфейсов
    Целиком и полностью делается в After Effects

    По этому даже есть целый видео курс https://www.youtube.com/watch?v=ksW6gETKqZM
    Ответ написан
    Комментировать
  • Откуда брать текстовый материал при создании дизайна?

    pozZzitiv
    @pozZzitiv Куратор тега Дизайн
    Дизайнер и перфекционист
    Дизайнер (а не просто "фотошопер"), если делает сайт, то обязан в финале предоставить макет сайта, включающего в себя все конечные материалы (фото, тексты и т.п.), которые будут на живом сайте в браузере. Времена "Lorem ipsum", "текст текст текст" и одной картинки-заглушки на весь макет давно прошли и сейчас логично и правильно использовать актуальный материал в макете.

    Где брать? Все просто: у клиента. На стадии обсуждения заказа запросить все необходимые материалы. Какие именно? Зависит только от задумки дизайнера. Даже по ходу работы запрашивать материалы у клиента — это нормально. Хорошо, когда есть старый сайт, например, или иные рекламные материалы откуда можно брать информацию. Если вдруг клиенту нечего прислать, то это хуже, но тоже не смертельно — можно брать материалы по теме в интернете, с сайтов аналогичной тематики. У скопированного есть владелец и лучше проследить, что клиент понимает (чтоб совесть была чиста, так сказать). Яндекс-рефераты тоже вариант (ссылка в одном из ответов), несколько раз пользовался в работе.
    Фото-материалы можно искать в различных фото-банках (есть как платные, так и бесплатные). Платные можно выкупить после утверждения. Кстати, иногда отличная идея — взять и сфотографировать самому, если есть возможность.

    Так что всё в руках дизайнера. Делается блок с достоинствами судостроительной компании — попросите клиента описать достоинства. Получив описание делайте дизайн. Задумали использовать определенное количество колонок или же какой-то оформительский приём, где важно строго определенное количество пунктов — обсудите с клиентом чтобы в финале достоинств было нужное количество. Это тоже нормальная практика.

    Появилась идея классного заголовка — делайте. Не нравится формулировка — перепишите красиво. Много исходного текста — сократите. Мало — просите дополнить или дополните сами, если можете. Спрашивайте нужное и предлагайте идеи — это всё тоже нормальная практика для дизайнера.
    Да, бывает, что клиент никак не желает помогать дизайнеру, но если он адекватен, настроен на результат и доверяет специалисту-дизайнеру, то никаких сложностей не будет. Во всяком случае, так происходит на моём опыте.

    Как сказал однажды один арт-директор:
    Если дизайнер думает, что текст — это не его забота, зарплату ему поднимут еще не скоро.

    Тут прозвучала фраза про "ты дизайнер или копирайтер". Статьи и все тексты для сайта дизайнер не обязан писать, но тексты — это часть работы дизайнера тоже.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Кто такой продукт дизайнер?

    @McBernar
    Опять ерунду в комментах несут.

    Продукт дизайнер — человек, который работает над одним продуктом. В крайнем случае — над линейкой продуктов. Это кажется не так важно, но на самом деле это очень специфичная работа, если сравнивать с "поточным" дизайнером из студии или с фриланса. Человек, который работает долгое время над одним проектом, погружается в него на 100%, знает и понимает его практически лучше всех, знает — как люди используют продукт, знает все косяки и баги, прекрасно понимает — куда движется проект.

    Перед продуктовым дизайнером стоят всегда вполне измеримые задачи — решить ux-проблему, повысить конверсию, изящно добавить новую фичу в проект, упростить какой-то устоявшийся, но неудобный флоу. Продуктовые дизайнеры никогда не рассуждают о дизайне в парадигме "красиво/некрасиво". Это ерунда. Зарабатывает ли проект — вот главный вопрос. А это уже решается через удобство/фичи/ретеншен/эмоции/пользу.

    Конечно же, навыки продукт дизера должны выходить за рамки рисования пикселей. Нужно быть еще неплохим UX-дизером и продуктологом. Понимать — как работает продукт и как он может стать популярнее/удобнее/принести больше денег.

    В пищевой цепи он находится там же, где и обычные дизайнеры. Просто свободы чуть больше, если не дурак. В больших компаниях работает всегда в паре с продакт-менеджером. В стартапах продакт-менеджера обычно нет, его роль там играют все — СЕО, разрабы, дизайнеры. Но суть та же — один проект, который станет твоим сыном на ближайшие год-два.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как рисовать дизайн сайта, не ограничиваясь сеткой Bootstrap?

    HamSter007
    @HamSter007
    HTML/CSS верстальщик
    Рисую без сетки, все хорошо в плане дизайна, но не хорошо для верстальщика, который ворчит. Рисую с сеткой, получается какой то не уклюжий дизайн (не всегда безусловно, зависит от идеи), но верстальщик доволен.


    Я сомневаюсь в Вашей компетентности, в Ваших дизайнерских способностях, если Вы задаете подобные вопросы.
    Каждый дизайнер знает что модульная сетка может быть разной.
    Креативный дизайнер не ограничивается сеткой bootstrap, но это обязательно какая-то сетка со своими вертикальными и горизонтальными ритмами.
    Если соблюдены ритмы, размеры текста и шрифтов, то для верстальщика нет проблем.

    Начните хотя бы со статей о сетках, например Что такое модульная сетка и для чего она нужна в в... , Модульная сетка макета с нуля

    --------------------------------------------------------------------

    Могу ли я рисовать без сетки, но при этом на этапе верстки, все это дело можно было бы подогнать под бутстрап?


    Ответ: нет! Максимум изменить количество колонок, подогнать gutter'ы, но это уже заморочки для верстальщика.

    НО, плох тот верстальщик, который зациклен на одном лишь bootstrap.
    Хороший верстальщик, этот тот который в основном верстает кастомно - без использования подобных html фреймворков.
    В таком случае любой дизайн можно сверстать без проблем.

    И, возможно, что вам с верстальщиком стоит расстаться, чтобы не мучить друг друга! Либо научитесь идти на компромиссы и прислушиваться друг к другу!

    И стоит ознакомиться хотя бы с основами верстки, а то с вот таким мнением:

    верстальщик должен подстраиваться под тебя, а не ты под него. ты-творец, твори))


    можете остаться наедине со своими "творениями"!
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Что нужно знать ux/ui дизайнеру на 2018 год? И как он отличается от веб дизайнера?

    Chipr
    @Chipr
    UX/UI designer
    На мой взгляд, UX/UI дизайнер — это современное предоставление о T-образной модели специалиста. Основная специализация сильно зависит от компании или проекта. Базовые вещи, конечно же, типографика, цвет, композиция, css, html, принципы анимации и соответствующие инструменты и сервисы, это минимум для junior позиции. Психофизиология стала очень важна. Различные паттерны поведения, особенности человеческого организма и т.п. Сюда же будет входить работа с метрикам, исследования, статистикой, CJM-ми и пр.
    А дальше уже все будет зависеть от специализации. Кого-то растят в лиды, кого-то в продакты и т.п. В целом, базовые знания необходимы по всем этапам разработки. У нас в компании дизайнер плотно работает с BA, разработчиками и самим клиентом. Поэтому приходится читать больше по этим отраслям.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работать в фотошопе на ретина?

    mixail_fet
    @mixail_fet
    Дизайнер веб-интерфейсов
    Очень хорошо об этом написано на официальном сайте Adobe

    Однако кроме этого, хотелось бы отметить, что даже пользователям Windows нужно учитывать размер макета 2x, так как макет все равно будет верстаться под ретина дисплеи. В этом случае, крайне не рекомендую для разработки web макетов использовать фотошоп. Если у вас Mac, то лучше использовать Скетч, если сразу Mac и Windows - используйте Figma. Там поумолчанию предусмотрена возможность, экспорта всех деталей в разрешение 2x.
    Ответ написан
  • Какие проблемы решает качественный дизайн сайта?

    @Insayt
    Ну тут надо уточнить, что дизайн сайтов/приложений не является продуктом. Это услуга.
    "Картошка" - это продукт. "Доставка картошки" - это услуга. Вы предоставляете услуги, соответственно ставить вопросы надо исходя из понимая этого.

    Бизнес выбирает поставщика услуг по нескольким пунктам:
    1. Доступность - важно что бы было легко вас найти.
    2. Понимание проблем клиента - важно что бы поставщик услуг четко понимал как его деятельность скажется на нашем бизнесе.
    3. Скорость реакции сотрудников и их вежливость - тут думаю все понятно, если на email отвечают неделями и на от*бись, то такой поставщик услуг не получит заказ.


    В контексте вашего вопроса речь идёт о "Понимании проблем клиента".
    И тут важнее не написать большой список, а выбрать конкретный пункт и давить на него. Объясню:

    1. Увеличение продаж - на этот пункт вы влияете очень косвенно (ниже объясню почему). Потребитель больше будет смотреть на цену и скорость доставки, чем на форму кнопочки "Перейти в корзину".
    2. Привлечение внимания - это тоже не ваша работа. Привлекают внимание маркетологи. Клиент даст рекламу в директ, и она будет привлекать внимание. Если вы занимаетесь дизайном рекламных баннеров, то тогда можно говорить о привлечении внимания, но в контексте вашей деятельности вы привлечением внимания к продукту/услуге заказчика не занимаетесь.
    3. Большая конкурентоспособность/отстройка от конкурентов - это тоже не про вас. Конкурентоспособность никак не соотносится с визуальной составляющей. Вы можете сделать идеальную упаковку для пиццы, но если её везут 3 часа, то никакой конкурентоспособности быть не может.
    Отстройка от конкурентов - это тоже не про вас. Немного погуглите про то что такое "отстройка от конкурентов", и поймете это. Отстраиваются на уровне позиционирования и бизнес процессов. Например вы открыли магазин продуктов возле дома. Через пол года рядом открывается пятерочка. Вы начинаете проседать по доходам, потому что пятерка дает лучшую выходную цену для клиента, и тогда вы решаете отстроится от конкурента, убираете весь ассортимент и становитесь магазином "Колбасы от Васи". И расставляете на прилавке 1 вид продукта, но в широком ассортименте, который пятерочка никак не может себе позволить, потому что им не выгодно иметь широкий ассортимент одной товарной позиции. Вот это и есть отстройка.

    А теперь к важному. Продавайте "Повышение конверсии". И только это.
    Бизнес делает рекламу, тратит на это деньги, и тут появляетесь вы и говорите, мы можем сделать новый дизайн вашего сайта, уменьшить "боль" потребителя от использования, что повысит вашу конверсию на N процентов + увеличит кол-во повторных заказов от существующих клиентов. Повышение конверсии даст большую эффективность вашим рекламным затратам, потому что вы можете потратить 100500 миллионов денег, но если вся реклама будет вести на непродуманный, некрасивый и абсолютно неюзабельный лендинг - ваши деньги вылетят в трубу. Такая постановка вопроса будет очень понятна любому бизнесу.

    Так что вывод - переимуйте абстрактный пункт "Увеличение продаж" в более конкретный "Увеличение конверсии", и продавайте его.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему для hdr нужно именно разные фотографии?

    adugin
    @adugin
    Потому что экспозицию можно задать только в момент съёмки. А в пост-обработке (и ФШ, в частности) её можно только эмулировать, но эмуляция не добавит утраченные детали (отмечу, что в RAW деталей больше, чем в JPEG). Суть в том, что фотоаппарат не может одновременно сохранить детали и в светах, и в тенях (это определяется динамическим диапазоном фотоаппарата, а также количеством бит на пиксель). HDR - это способ искусственного расширения динамического диапазона. Недоэкспонированные фотографии сохраняют детали в светах, а переэкспонированные - в тенях. При сборке получается франкенштейн, который содержит детали и там, и там.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему я не могу открыть в Adobe Photoshop CC 2018 сканы долларов?

    longclaps
    @longclaps
    Причина, указанная в мессаджбоксе, вам недостаточна?
    Так придумайте себе другую, например "меня дискриминируют" - среди определённого типа людей это популярный подход.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Можно ли заниматься самообучением?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега IT-образование
    software engineer
    Самообучение - это не значит, что сидишь и думаешь как бы задизайнить в одиночной камере.

    Это значит, что читаешь книги, смотришь видео, возможно ходишь на курсы, и много много практики и гугления конкретных нюансов.

    Проблема самообучения в основном одна - плохая мотивация учиться (не та мотивация, когда "я готов учиться 20 часов в сутки, что мне быстренько подучить чтобы через 21 день стать сеньором и жить на богамах), а та мотивация, когда годами развиваешься. Всю жизнь что-то новое узнаешь.
    Ну и адекватность. Если бьешься головой об стену слишком долго, значит надо искать подход с другой стороны.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой монитор лучше для веб-разработки и дизайна?

    Pointman
    @Pointman
    финансовый консультант, люблю зависать в блогах
    Dell UltraSharp идеал, но сейчас есть LG и самсунг которые не уступают
    Ответ написан
    2 комментария
  • Самые важные комплектующие для графического дизайнера?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    не нужна видяха с кудой двухмерному дизайнеру. Для люстры и особенно фотошопа последних версий нужно... всё. ОЗУ 16, ссд ~500, проц не ниже i5, а вот на видео пофиг кстати. Разница работы между рендерингом на процессоре и на видео очень маленькая, можно спокойно обходиться.

    если стоит задача прокачать конкретно этот ноут - то смотри какие детали заменяются и дополняются. ссд и оперативка сразу напрашиваются. Причем одновременно и по максимуму. Проц вряд ли заменишь, но тоже проверь, мало ли (не забудь учитывать охлаждение, чтоб не получить дорогой кирпичик)
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Мотивация для разработчика. Как мотивировать себя/команду работать продуктивно?

    @PutnikAda
    Я приведу пример идеальной организации труда, по крайней мере из числа тех, которые я смог ощутить на себе, так сказать. Работал я когда-то в региональном представительстве огромного телеком-провайдера. И работал я в отделе промышленного проектирования. Так вот, хоть по договору у меня и был какой-то график: 40-часовая рабочая неделя и 8-часовой рабочий день, но он был только на бумаге. По сути, рабочее время никак не нормировлось, кроме как на бумаге. Если я, по какой-то причине не мог или даже просто не хотел идти сегодня на работу, я просто звонил начальнику и прямо, честно, говорил почему он меня сегодня не увидит. НО. В работе всегда были сроки! Получая новый проект, я получал конкретный срок, когда мне этот проект надо было сдать. И сроки эти всегда были максимально объективными. Также я получал помимо срока денежную сумму, которую мне заплатят, при сдаче работы в условленный срок. Выполнил задачу раньше - получи по 5% от гонорара за каждый лишний день. Опоздал без объективных причин - минус 10% за каждый день просрочки. Все очень просто и прозрачно. Причем я не наблюдал там такой фигни, как в некоторых организациях - когда человек сдает работу раньше, к примеру, на два дня, чем изначально было договорено, в следующий раз он получит срок сдачи аналогичной работы на два дня меньше с "объяснением" типа: "Ну ты же в прошлый раз успел! Вот и сейчас успевай!". Плюс у меня в отделе был жесточайший контроль качества исходящей документации в несколько этапов. То есть для того, чтобы сдать проект, необходимо было пройти сначала все согласования. Поэтому конечная продукция была идеальна для заказчика.
    Плюс ко всему, если я, например, находил заказчика, заинтересованных в наших услугах и доводил дело до оплаты - я получал от 30 до 40 процентов от сметы, не считая, конечно, налогов. Девиз моего начальника был: "Зарабатывай и давай зарабатывать другим! И тогда будешь зарабатывать еще больше!" К сожалению, по независящим от нашей организации причин, представительство этой организации в нашем регионе было закрыто несколько лет назад и сотни сотрудников оказались в "открытом море". Но я до сих пор скучаю по тем временам. Это была идеальная контора и мотивация работать лучше и быстрее была запредельной! Все что я видел дальше, за редкими исключениями - это наглые подлецы, которые хотят, чтобы ты работал больше, а платить тебе при этом меньше! Еще меня удивило присутствие (до сих пор!) на рынке труда таких каноничнейших "красных" директоров, которые считают, что человек ДОЛЖЕН работать за еду и небольшие ништяки, ведь это РАБотник. Единственной решение для себя я вижу только во фрилансе, либо в самостоятельной коммерческой деятельности, где ты сам себе начальник.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Заказчик просит отрисовать все состояния экрана (выпадающее меню и тд) Это будут уже новые экраны или засчитывается как один экран?

    Ankhena
    @Ankhena
    Нежно люблю верстку
    Логично, что рисуя экран, на котором элементы могут иметь разные состояния должны их либо нарисовать либо описать в сопроводительной записке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько стоит хороший (но не супер крутой) графический дизайнер?

    pozZzitiv
    @pozZzitiv Куратор тега Дизайн
    Дизайнер и перфекционист
    Потребуется опросить не одну сотню людей, работавших с дизайнерами, чтобы составить адекватную ценовую картину т.к. что недорого для одних — дорого для других.

    Тут разработчики судят по себе начинают и дизайнерам навязывать часовые рейты, вот только не всегда это нужно. Поверьте, как дизайнер говорю. Попроектная работа дизайнера-фрилансера всегда фиксированная. Работа долгосрочная (большой проект, а не 10 мелких периодически) или в офисе — да, может рассчитываться из почасовой ставки. Фиксированные ставки же у него давно рассчитаны исходя из типовых задач. Лого, руководство по фирменному стилю, главная страница, внутренняя страница, аудит дизайна, иллюстрация, иконки и т.п. — для таких задач есть фиксированный диапазон.

    Плюс ко всему, стоимость напрямую зависит от задачи. Как я писал выше, есть цены на типовые задачи, но клиенты все разные и эту типовую задачу в большинстве случаев необходимо корректировать под нужды клиента. Во всяком случае я работаю так и считаю что так и надо работать.
    Часовая ставка должна быть в голове у дизайнера, а клиенту называться фиксированная сумма уже с учетом заложенного времени с поправкой на срочность и сложность задачи. И вот ставка и коэффициенты уже зависят от мастерства и опыта специалиста. Уж извините, что несколько с сторону от главного вопроса ушел.

    Примеры.
    1. Разработка логотипа.
    Можно просто воплотить идею, что придёт в голову, опираясь на задание клиента. Один вариант без претензии на уникальность т.е. не проводить анализ существующих, не проверять использует ли кто-то эту идею и насколько это вообще важно. А можно делать три принципиально разных варианта на выбор с доработкой одного до финала, изучать конкурентов, искать способы выделиться на их фоне и проверять свои идеи на уникальность среди других логотипов.
    И стоимость решения этих задач может быть, например, от 50$ до 200$ и выше. И это всё стоимость разработки логотипа у одного и того же хорошего дизайнера.

    2. Разработка дизайна сайта (раз уж и них заговорили в комментариях).
    Тут может быть только цена за главную и цена за внутренние уникальные/типовые страницы. Но никак не почасовая))) На каких-то сайтах нужна дополнительная графика, а на каких-то нет, кто-то берёт картинки из интернета/фотобанков, а кто-то создаёт сам. Следовательно, стоимость главной может быть от 50$ до 150$, а внутренних 20—50$ за уникальные и 10—20$ за типовые — и здесь оценку логично проводить после изучения задачи и требований.

    Так что вы определились бы с перечнем конкретных задач, а там уже можно будет собрать информацию о ценах на эти задачи. Цена «ХХХХ в час» вообще не информативна т.к. не даёт понимания стоимости проекта.

    Если исходя из озвученного в вопросе (лого и айдентика), то цены можно назвать примерно следующие: лого — от 50—100$ и выше; фирменный стиль от 100—300$ в зависимости от кол-ва носителей ФС и необходимости оформления руководства.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Дизайн приложения iOS?

    leshqow
    @leshqow
    -l-
    Для начала используйте mac
    Ответ написан
    Комментировать