Я что-то делаю не так?
скорее вы пока что спешите с выводами ))..
Навека это C++
даже это
бабка надвое сказала ))..
.. есть понятие
mainstream.. с++ - это майнстрим )).. но не более.. к примеру есть
Dlang .. и многие от него прутся, устав мозговыноса плюсов.. если однажды корпорации его признают годным - плюсы полетят в забвение, со скоростью большей чем адобе флеш ...(то есть все равно не слишком быстро )))
.. вернемся к геймдеву - по большому счету, в нем немеряно уже оттяпали и js, и питон.. ну а уж про C# и говорить нечего - цельный движок Unity !!! (хотя надо помнить, что это не МС шарпы, я думал самостоятельная реализация, но меня тут недавно ткнули носом - это Mono ))
все дело не в каких то
абсолютных ценностях/достоинствах языка.. как раз наоборот -
все ценности/достоинства ЯП относительны.. они приобретают вес лишь в контексте
особенностей задачи.. но что еще не менее важно - в контексте
навыков реализатора.. будь то инди или команда
я вот плотно сижу на шарпе... и из того что замечаю - в гейм деве ему очень даже место есть (и эт даже не только Unity, есть и другие фрейворки, по крайней мере под винду, хотя львинная доля у Unity.. и он кросс.. ))
плюсы считаются способом эффективно реализовать эффективный код.. но по эффективности кода проигрывают обычному С.. и уж тем более ассемблерам
питон, js, и шарп (да и java, и многие другие) - позволяют быстрее
писать.. ценой не лучшей производительности (питон тут кстати в аутсайдерах по быстродействию, и скорее в лидерах по скорости ... кодиривания... но не факт что лучшего ))
дальше решайте сами ))