Вопрос прозвучал как троллинг. Что тебе мешало поискать список движков в гугле и задать конкретный вопрос в хабр? Или ты хочешь получить полный курс обучения по движку? Но это - не формат хабра. И тут невозможно заниматься системным обучением.
Поэтому будь добр, опиши свой предыдущий опыт, и другие опытные гейм-разработчики тебе дадут полее полезный ответ.
Нужен какой-то контракт входа и выхода. Насколько я понимаю у нас есть неизвестные переменные Rx, Rz
которые участвуют в некой функции F и на выходе мы получаем тоже пару этих переменных.
sounddiibo, дока пишет что system - это Out parameter.
Покажи статью или документацию откуда ты берешь пример исходников. Я это либу вижу впервые.
И я просто акциентирую внимание на том что код ошибки был не ОК но был проигнорирован.
Я думаю что length prefix автору будет безразличен. И не стоит вообще в такие дебри залезать. Звучал вопрос про скорость. На скорость работы БД в MySQL влияет очень много факторов. Это железо. Выбор table engine. Организация блока или страницы для ДАННОЙ таблицы. А тогда надо обсуждать другие колонки. Наличие индекса и прочее. И где-то далекоо... на 100-м месте у нас будет стоять length prefix чорт бы его побрал. И зачем вообще обсуждать 255 или 256 это никак не помогает автору а только его запутывает.
alextq, подожди. Какое еще требование mysql? Требования ставит человек. Тот кто заказывает дизайн этого отчета. А тебе для удаления дублей нужен запрос с оконной функций и с RANK. И чтобы RANK работал детерминировано (а не рандомно) - мы указывает что другие поля (те которые НЕ id) были участниками ранжирования.
Обычно темы дипломного проекта предлагает руководитель.
И если ты хочешь "просто сдать" - по спроси у старшего курса что они делали. Обычно пояснительная записка где-то сохраняется в файлах и ее можно взять.
Восприятие графики - этож субъективное дело. Мне вот никогда не нравятся мерцания и вспышки на экране. У меня от этого голова начинает болеть. Далее миры майнкрафта и вся эта стилизованная под кубы графика. Зачем? Никакой эстетики. Ну ладно чорт с ним env и разрушаемая местность. Но за каким чортом надо персонажа делать из кубов? Да наоборот сгладили-бы углы. Или сделали-бы рандомный неровный куб. Как в Dungeon Keeper очень умно сделали. Вроде как скалы и природные камни.
скорее всего ты ошибаешся в объявлении литерала даты. Покажи настоящий код
а не изложение.