Falser, мне кажется мы говорим на разных языках. Для меня API - это язык разработки и библиотека и ее интерфейс использования. Например Log4j. Библиотека для писания логов.
Или может ты имел в виду некий сервис у которого есть Swagger API ?
В любом случае это будет процесс медленный. Когда полностью скопируется - у тебя будет уже другой back-process который будет разгребать загруженные файлы (видосы?).
Вобщем тут даже ближе не к Spring Boot (web) а к Spring Batch.
8 английских символов - это 208_827_064_576 комбинаций слов. Не кисло так. Это даже простым циклом крутить долго. А у нас еще - некоторая утилита которая должна сделать ВЫЧИСЛЕНИЯ. Тоесть каждая итерация еще должна умножиться на нечто.
Кроме того, я точно помню, что использовал в своем пароле строчные буквы 'c', 'p' и 'd'. Предполагаю, что и эту информацию можно включить в маску для сужения круга поиска.
А ты понишь в каких позициях стояли эти буквы? И насколько эта инфа будет полезна. Тоесть если вся выборка кандидатов в пароли будет 100% то сколько будет с твоими ограничителями?
Ну если ты поменяешь местами i на j то у тебя будет перевернут набок смысл цикла. Вот делай свап (i,j) на (j,i)
Кстати в этой задаче автоматически вытекает квадратная матрица. Тоесть тебе не надо объявлять
отдельно M = 5, N = 5 а просто объявляешь размерность size.
В противном случае у тебя получается что можно заменить N=6 и при этом думать что алгоритм не будет сломан.
Непонятно при чем здесь .idb? Это кажется Intermediate Debug File. Какое это имеет отношение к MySQL непонятно.
Непонятно что хочет автор? Программировать БД через язык C# - это одна задача. Перво-наперво надо качнуть драйвер (какой нить MySQL connector for DotNet) и начать писать код.
И другая задача - это просто получить консоль SQL к этой БД. Для этого обычно качают MySQL client. У него в составе есть mysql.exe и там - то что доктор прописал.
Полностью поддержваю соменния насчет диска. При 5000 соединениях во первых канал будет поделен на 5 тыщ в пропорции. Если не поделен - то тогда зачем им вообще параллельно работать верно? Тоесть мы должны заложиться на какую-то сверх-быструю дисковую систему и такую-же быструю сеть.
Возможно-ли кластеризовать или партиционировать самих клиентов и их хранилища? Это был-бы инженерный вариант решения проблемы.
Кроме того они р-синкаются когда им вздумается. Следовательно сутошного баланса нету. В 19-00 - 20-00 в час наибольшей нагрузке все ломануться в одно время и будет затык. Возможно имеет смысл придумать расписание. Скедулер. И рекомендуемое время р-синка. Ну тоесть не запрещать а рекомендовать.
Тут Брезенхем не подходит потому-что кнопка должна двигаться хотя-б с постоянной угловой скоростью. Брезенхем конечно шикарно быстро рисует одну восьмушку окружности но он не обеспечивает этого постоянства. Со стороны тогда движение кнопки будет выглядеть неестественно.
imageman, я думаю что таких будет большинство. Это собсно главное преимущество PNG над GIF например. Полу-прозрачные альфа-каналы. Gif - поддерживает только однобитные.
Я думаю что баг разработки. Разработчик действительно закинул в меню неоптимизированную графику. А сектор тестирования мало уделял время тестированию самого меню.
Да и кому надо это меню? Люди 99% времени сидят в игре а не в меню.
Да согласен. Пусть греется. Майнеры в общей массе сейчас жгут электичества как Норвегия. Кого интересует меню одной игры?
davidMSK, воот. Int - это двоичная система. Значит надо делить на 10 и вычислять остаток от деления на 10 пока число не опустеет. Рекуррентное правило. Ну и попутно смотреть что в остатке от деления - лежит десятичный знак больше или меньше предыдущего.
Задача мне видится не сложной. Просто не промахнуться с первым ходом. Для него должен быть отдельный if condition.
Ну ты автору написал банальности. Типа Волга впадает в Каспийское море. Ты ему расскажи как ошибку обработать. Может у него конфликт ключей лезет а он не видит.