Так не бывает. Поставь логгирование. Убедись что метод просто хотя-бы вызывается.
Нельзя-же заниматься бото-писательством так вот примитивно. Программист это все таки
инженер. А инженер должен понимать как сделать диагностику. Или просто сделать декомпозицию
задачи на части. Или вообще упростить ее и убедится что простой вариант работает.
Давно не играю в игры. Современный процессор - это сложная штука. Это не двигатель внутреннего сгорания где есть литраж и мощность. Это чортный ящик из чертных ящиков. И его производительность часто бывает непредсказуемой.
Что там и где было заявлено - чорт его знает. Сами гейм-тестировщики проверяют чтобы на 80% сцен количество ftp не падало ниже допустим 40 ftp даже не среднему а по медиане для бюджетных процессоров. Не для топа а для бюджетных потому что игра делается на массового потребителя а не элитарного.
Кроме того - у вас есть настройки игры. Полазьте там. Умерьте аппетиты.
Вот там где звездочки - это разность между колонками не равная 1. Прочерки или null можно рассмотреть
отдельно как два крайних случая. Это - первый шаг после которого у нас уже почти есть диапазоны.
Дальше их надо развернуть на 90 градусов.
Я еще не смотрел твой код но сразу замечание по постановке вопроса.
Как умножить матрицы с помощью SSE?
Задача - перемножить 2 массива float'ов с помощью SSE.
Формулы перемножения массивов и матриц представленных массивами - это разные формулы.
Давай определимся ЧТО ты на самом деле умножал. Это важно.
Покаж свой тест-кейс. Как ты проверял что результат корректный или нет.
Можешь даже показать расчет на бумажке. Это даже лучше.
Так не бывает. Поставь логгирование. Убедись что метод просто хотя-бы вызывается.
Нельзя-же заниматься бото-писательством так вот примитивно. Программист это все таки
инженер. А инженер должен понимать как сделать диагностику. Или просто сделать декомпозицию
задачи на части. Или вообще упростить ее и убедится что простой вариант работает.