Следовательно. минимально 5000 запросов в секунду с карты(комнаты). Подозреваю, что это будет предел на один сервер.
Проблема: есть онлайн игры которые тормозят, подергиваются, а есть которые работают плавно и четко не смотря на пинг. Так вот это характерно для Valve игр.
this.IsEnabled="False";
var bw = new BackgroundWorker();
bw.DoWork += (o, eo) =>
{
Directory.Delete("Путь каталога", true);
};
bw.RunWorkerCompleted += (o, eo) =>
{
IsEnabled = true;
Mouse.OverrideCursor = Cursors.Arrow;
};
IsEnabled = false;
Mouse.OverrideCursor = Cursors.Wait;
bw.RunWorkerAsync();
Given a variable t of a parameterized type T, the statement t = null is only valid if T is a reference type and t = 0 will only work for numeric value types but not for structs.The solution is to use the default keyword, which will return null for reference types and zero for numeric value types.For structs, it will return each member of the struct initialized to zero or null depending on whether they are value or reference types.
я не пойму смысла тогда от этого MVC если это почти тот же flat-php
Вопрос - как логичней это делать? Учитывая то, что в сущности Wheel по-умолчанию нужно установить нек-рые параметры, к-рые зависят от параметров родителя, т.е. сущности Transport.
$wheel = new Wheel();
$transport->addWheel($wheel);
public function addWheel(Wheel $wheel)
{
$wheel->setTransport($this);
$this->getWheelsCollection()->add($wheel);
}
label не подходит, т.к. нет multiline
label1.Text = "Line 1\nLine 2";
textbox и richtextbox не позвоняют выводить заблокированный текст (т.е. который нельзя выделить и скопировать)
form1.print = " " - как-то так(сейчас не особо помню)
Есть ли нечто подобное в C# ?