using UnityEngine;
public class BackButton : MonoBehaviour {
function Update ()
{
//if running on Android, check for Menu/Home and exit
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Home) || Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Menu))
{
Application.Quit();
return;
}
}
}
}
$("#form").submit(function() { //устанавливаем событие отправки для формы с id=form
var form_data = $(this).serialize(); //собираем все данные из формы
$.ajax({
type: "POST", //Метод отправки
url: "send.php", //путь до php фаила отправителя
data: form_data,
success: function() {
//код в этом блоке выполняется при успешной отправке сообщения
alert("Ваше сообщение отправлено!");
});
return false; // ПРЕДОТВРАЩАЕМ ПЕРЕЗАГРУЗКУ
});
private void Attack()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y));
RaycastHit _hit;
if (Physics.Raycast(ray, out _hit))
{
if (_hit.collider.tag == "tree")
{
Hp tt = _hit.transform.GetComponent<Hp>();
if (tt != null)
{
tt._curHealth -= 1;
}
Debug.Log("Этот объект с тэгом tree");
}
}
}
}