Мало. ОС сейчас все 64-битные, то есть указатели тоже. Понятно, это не нативный код и скорее всего есть какой-то оверхэд, но тоже небольшой. Чтоб ответить точно — надо углубляться в исходники V8 или ставить эксперименты. Думаю, что это байты, а не килобайты.
700ghz, смотря что хотите проверить:)
Если то, что форма содержит правильные поля и уходит на правильный адрес -- то supertest и разбираете результат.
Если нужно проверить, что сервер правильно обрабатывает эту форму -- то просто supertest'ом отправляете POST запрос с ожидаемыми полями.
Если нужно проверить, что юзер, например, может положить товар в корзину или, скажем, оставить запись на форуме -- то e2e.
Yaroslav, да вот хотя бы первая ссылка из гугла: https://www.youtube.com/watch?v=PPAtFO2EMak
Окей, учитывая что это будет только в 2019.2, и если игру надо делать уже сейчас, то да, имеет смысл взять что-то из этого списка.
DstivjTS, тупанул, простите.
Как вариант можно вычислять нормализованный вектор от центра куба к мешу грани — это и будет желаемая нормаль для этих треугольников. Дальше можно сравнивать с вектором нормали одного из треугольников и при необходимости вращать полигон. Или обходить все вершины и назначать нормаль им (не знаю, что производительней).
Но, если честно, я бы попробовал сделать так, чтобы меши генерились сразу повернутые в нужную сторону.
${}
допустим любой валидный JS-код.``
являются валидным JS-кодом.