Что такое "статический класс" в TypeScript?
Как в принципе может существовать экземпляр статического класса?
И, самое главное, что такое присваивание?:)
Zubastik_1, с опенсорсными вселенными туго, www.orionsarm.com нагугливается только.
Как вариант, можно сделать мод к существующей игре (типа такого store.steampowered.com/app/365300/Transmissions_El... -- хотя это типа отдельная игра, по сути это мод на HL2 и действие происходит там же), тут вам и сеттинг и движок -- тут надо подбирать по жанру и стилю. Из моддеров вполне реально попасть в большой геймдев.
Антон, документация вебпака не самое легкое чтиво, но основная мысль такова: мы делаем import(), а вебпак делает всё остальное. Там зачем-то упоминается HtmlWebpackPlugin и /* webpackChunkName: ... */, но вообще-то все работает без этого.
Антон, ну наверное где-то внутри это примерно так и происходит, я не вникал. Но со стороны программиста это import('./module/on/demand').then(...)
Некоторые фреймворки вообще позволяют грузить роуты лениво по требованию.
Что такое "статический класс" в TypeScript?
Как в принципе может существовать экземпляр статического класса?
И, самое главное, что такое присваивание?:)