А мой вариант выдаст (1.54, 0, 1) и (1, 0, 1). Сила движения в сторону x здесь одинаковаяв том и дело, что только в сторону x. На рисунке зелёным показаны одинаковые по абсолютной величине векторы. Например, векторы силы. Если такая штука вам непонятна, значит нужно подтянуть математику, физику. Без этого в геймдеве будет сложновато.
для чего нужна нормализацияНормализация даёт одинаковую длину вектора, равную 1. Это в вашем контексте и означает "применение одинаковой физической силы", если это вектор силы.
вы ведь не догадываетесь...
долбление стенБольшинство людей не долбят стены, а ведут кабель по плинтусам. Долбление может быть актуально, чтобы завести в соседнюю комнату USB или HDMI, а
откуда питание в тарелке? Это же просто отражатель?В первой же строчке вопроса названа конкретная модель:
Ответ - невозможно гарантировано найти такие значения.Там всё чётко, при одних значениях x, y, z решение гарантированно есть и легко находится, при других значениях решения нет и это легко доказывается.
Из трех чисел всегда одно самое маленькое. И по вашим функциям, узнать значение самого маленького невозможноВ условиях не требуется однозначное соответствие, достаточно найти любые подходящие значения.
a - произвольное число, меньшее либо равное b
Всё сделано с "защитой от дурака"Формально да. Беда в том, что защиту от дурака иногда проектируют дураки. Вот посмотрите три вопроса, где это обсуждалось:
В нормальной ситуации должен загрузиться. Debian (да и вообще Linux) - такая живучая зараза, если только архитектура процессора не меняется (типа с x86 на x64 или на ARM), то работает на самых разных компах с одного и того же диска. Вот вы и определите: если загрузится, значит на вашем Xserve какая-то проблема с загрузкой. А если не загрузится, значит почему-то установился криво. Будет хоть какое-то направление для дальнейшего копания.