Just_Graf Долго писать не могу. Если в кратце, искать ответы надо у игро-пистелей / гейм-девов / game dev
Вот моя интерпретация.
- UV координаты это проекция геометрии (треугольников) на плоский лист для удобного и в идеале без искажений наложения текстур/карт. Простейший пример развертка глобуса в проекции с искажениями на полюсах и проекция "дольками"
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D...
- Карта нормалей записывает (именно записывает/кодирует, ее не надо пытаться визуально понять) информацию о направлении поверхности в каждом пикселе. Если смотреть перпендикулярно на плоский лист, то в каждой точке нормаль направлена ровно на наблюдателя, если есть какой то рельеф нормаль отклоняется. Используется для имитации рельефных поверхностей - продвинутый аналог бамп-карты / bump map
- Запекание текстур / texture baking - процесс рендеринга модели (чаще тяжелой и высокополигональной) со всеми эффектами и сложными текстурами наложенными в миллион слоев, выставленным освещением в одну финишную текстуру. Эту текстуру можно натянуть на упрощенную low-poly модель. Запекание используется в играх и игровых реал-тайм движках типа Unreal Engine и Unity. В моей практике ни разу не используется.