Задать вопрос

Как автоматически запечь текстуры, наложить на объекты и объединить в один файл в 3ds max?

Использую 3ds max + corona renderer. Есть сцена с несколькими сотнями объектов. Необходимо запечь все эти текстуры в corona-beauty с помощью render to texture. На данном этапе возникает проблема с тем, что на выходе я получаю отдельный файл текстуры под каждый объект. Это очень не удобно и не оптимально. Хотелось бы получить на выходе одну очень большую текстуру, которую можно будет просто наложить на всю сцену. Возможно ли это сделать?
  • Вопрос задан
  • 1142 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Бруноям
    Создание интерьера в 3ds Max
    2 месяца
    Далее
  • Rebotica
    3D-моделирование для детей и подростков
    2 года
    Далее
  • Фоксфорд
    3D моделирование в Blender (6-11 классы)
    4 недели
    Далее
Решения вопроса 1
@ehs
Architect / 3d designer
Да конечно, нужно временно объединить все объекты в один EditPoly -> Attach multiple запечь и отменить объединение.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы