Как автоматически запечь текстуры, наложить на объекты и объединить в один файл в 3ds max?
Использую 3ds max + corona renderer. Есть сцена с несколькими сотнями объектов. Необходимо запечь все эти текстуры в corona-beauty с помощью render to texture. На данном этапе возникает проблема с тем, что на выходе я получаю отдельный файл текстуры под каждый объект. Это очень не удобно и не оптимально. Хотелось бы получить на выходе одну очень большую текстуру, которую можно будет просто наложить на всю сцену. Возможно ли это сделать?