Для начала нужно определиться с форматом хранения в файле. Так как это Lua, то проще будет использовать какой-то текстовый формат (а не бинарный). Плюс удобство будет в том, что файл легко можно будет просматривать и/или редактировать в текстовом редакторе.
Далее там определите для себя, какой будет формат в точности. Например, можно так:
57,49,1|45,60,1|40,30,0
Где первые две цифры - это X и Y, а последняя указывает на то, вертикальная стена или горизонтальная. Отдельные стены разделены символом |
У вас будет, естественно, какой-то другой формат, в зависимости от игры.
Далее необходимо почитать документацию к Love2D о том,
как работать с файлами. Попробуйте создать файл, записать, прочитать и т.д., чтобы освоиться. Например, запишите числовую переменную x в файл, а потом прочитайте в переменную - y.
Затем нужен алгоритм, которые разбивает строку на отдельные элементы таблицы. То есть сначала делит на куски, где разделитель "
|
". А потом каждый кусок тоже нужно поделить разделителем "
,
". Ну а дальше строковые кусочки переводим в числа, используя функцию Lua
tonumber()
. Затем их можно фасовать в любые структуры, какие хотите - любые таблицы, простые или сложно устроенные.