Задать вопрос
  • Как добавить данные в AndroidManifest.xml?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Vitaliy Antipin, Да продажа игровых вещей у меня есть, In-APP Purchasing (IAP) стоит и именно через него идут продажи, который работают и нормально....

    ошибки могу спойлерами выложить, правда навряд ли вы их будите рассматривать...

    Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 5 stopped Daemons could not be reused, use --status for details

    spoiler
    > Configure project :launcher
    WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.
    It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and will no longer allow you to disable R8.

    > Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
    > Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:preBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    .........................

    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    spoiler

    FAILURE: Build failed with an exception.

    * What went wrong:
    Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.
    > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
    > Android resource linking failed
    D:\Gift - Match3\Temp\gradleOut\unityLibrary\build\intermediates\library_manifest\release\AndroidManifest.xml:50:9-52:69: AAPT: error: resource integer/google_play_services_version (aka com.ZimaellGame.GiftsMatch3:integer/google_play_services_version) not found.


    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

    * Get more help at https://help.gradle.org

    BUILD FAILED in 16s
    Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8

    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    spoiler
    CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
    D:\Unity\UnityEditor\2020.3.2f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "D:\Unity\UnityEditor\2020.3.2f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

    stderr[

    FAILURE: Build failed with an exception.

    * What went wrong:
    Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.
    > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
    > Android resource linking failed
    D:\Gift - Match3\Temp\gradleOut\unityLibrary\build\intermediates\library_manifest\release\AndroidManifest.xml:50:9-52:69: AAPT: error: resource integer/google_play_services_version (aka com.ZimaellGame.GiftsMatch3:integer/google_play_services_version) not found.


    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

    * Get more help at https://help.gradle.org

    BUILD FAILED in 16s
    Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
    ]
    stdout[
    Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 5 stopped Daemons could not be reused, use --status for details

    > Configure project :launcher
    WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.
    It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and will no longer allow you to disable R8.

    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseResValues
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseResources
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:packageReleaseResources
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseBuildConfig
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:extractDeepLinksRelease
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:javaPreCompileRelease
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:mergeReleaseShaders
    > Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseShaders
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:packageReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:mergeReleaseJniLibFolders
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseLibraryResources
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:bundleLibResRelease
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:parseReleaseLocalResources
    > Task :launcher:mergeReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:processReleaseManifest

    > Task :unityLibrary:processReleaseManifest
    > Task :launcher:processReleaseManifest
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:mergeReleaseNativeLibs
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:stripReleaseDebugSymbols
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:copyReleaseJniLibsProjectOnly

    > Task :launcher:processReleaseResources FAILED



    spoiler
    Build completed with a result of 'Failed' in 116 seconds (116212 ms)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    spoiler
    UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in :0
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in :0
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    Вот как-то так...
  • Как добавить данные в AndroidManifest.xml?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Vitaliy Antipin, что-то с ручным манифестом ничего не компилится
    608148ada0489906386048.jpeg
    А самое главное - оно вообще нужно?
    я имею ввиду тот скрин что я в первом посте выкладывал, для чего его нужно вообще настраивать, я так посмотрел там всякие достижения и т.д.
    У меня же одиночная игра, если не учитывать покупку в магазине игровых фещей то можно играть полностью оффлайн, так нужно оно мне вообще?
  • Как добавить данные в AndroidManifest.xml?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    с AndroidManifest разобразлся, а вот ids.xml, нашел на гите как он должен выглядеть и что в нем должно быть
    https://github.com/androidDev8/google-service-unit...
    я не устанавливал плагин а просто вручную создал там файл по тому пути и заполнил его...
    я понял что app-id там свой нужно подставлять
    <string name="app_id">263495946164</string> <!-- на свой -->
    <string name="google_app_id">1:263495946164:android:ab988918fd3cee93</string>

    а вот во второй строке ab988918fd3cee93 что это какая-то кодировка id?
  • Как добавить физику круглым объектам?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    freeExec, понял что для моей ситуации больше полигональные подойдут, так как часто могут соприкасаться друг с другом и потом меняться в размерах, к примеру когда много мячиков летает и они друг о друга бьются и тем самым меняют форму от столкновения...

    Только вот почитал
    Эти коллайдеры нагружают процессор сильнее, чем примитивные коллайдеры, так что используйте их экономно, чтобы сохранить высокую производительность.

    Можно ли в них как-то отключать эту полигональность когда это не нужно?
    Например скриптом вычислил что в него на данном этапе ничего не врежется то и вел себя как обычный (круглый)....

    Смотрю по коллайдеру тот что нужен, но и не хотелось бы нагружать проц, просто пока не знаю на сколько они могут нагрузить....
  • Как добавить физику круглым объектам?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    freeExec, да я смотрю что учитывают но по одной большей оси, то есть если по X растягивать то увеличивается весь круг а не границы самой картинки, может другой какой-то коллайдер использовать?
    Сейчас вот читаю какие там еще есть и их свойства...
  • Как добавить физику круглым объектам?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    да кстати я вот поигрался с размерами, что чтобы к примеру когда они летали то чтобы как мыльные пузыри были (то есть расширялись и сплющивались), а вот обводка остается круглая, я имею ввиду сам коллайдер, ему можно как-то придать границы самой картинки учитывая её размеры?
  • Как задать цвет объекту?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    во, то что нужно....
  • Как задать цвет объекту?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    ctrl+t - Свободное трансформирование (Free Transform)
    ctrl+y - Предварительный просмотр в режиме печати CMYK
    это я посмотрел на горячие клавиши, но вроде не то, где-то когда-то видел что одним кликом или выбором палитры так вот меняли всю цветовую гамму...
  • Где находятся ботофермы и почему не блочат?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Сергей Карбивничий, ну вы говорите про пиратские версии, первое что на ум приходит так это ннм клуб)))
    только вот там есть и описание раскрутки
    https://4pda.ru/advert/for-developers/
  • Где находятся ботофермы и почему не блочат?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Сергей Карбивничий на счет 4pda. , а там как раскручивают?
    Просто пишут отзыв, или там люди скачивают и пишут отзыв, или боты пишут?
    Просто если боты или просто пишут отзывы "заготовки без скачки то это бан однозначный... не может быть отзывов больше чем скачиваний.
    Просто вот тут думаю стоит ли там пробовать и как оно будет выглядеть?
    не словлю ли бан...
  • Где находятся ботофермы и почему не блочат?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Сергей Карбивничий, ну это да, видел я такой подход, но к моей игре он не подойдет, у меня реклама между уровнями, а уровни могут на 10-30 занянуться, так что реклама с одной стороны не совсем надоедает часто с другой стороны можно её совсем отключить за 1$... (а начинается реклама только с 50го уровня, всего 200)

    Только вот нужна ли вообще реклама, было установлено сразу у 10 человек эта игра и они активно играли (по уровней 50 так прошли, а реклама была с 1го уровня), заработал я на этом аж целых 0.02$ это учитывая то что реклама видео на весь экран и прервать можно только минимум через 10 сек...
    нужна ли такая реклама вообще...
  • Где находятся ботофермы и почему не блочат?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Сергей Карбивничий, а что по чем там у гугла? И на сколько эффективно?
    Причем я про нормальную игру...
  • Где находятся ботофермы и почему не блочат?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Сергей Карбивничий как я понял минимум 8 тыс. руб. нужно вложить, просто интересно как они раскручивают и стоит оно ли того?
  • Где находятся ботофермы и почему не блочат?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Василий Банников, я уверен что как минимум 50% людей об этом не в курсе...
    ну пока не попадут на подобное...
  • Какие API в черном списке что из-за них может быть предупреждение?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    вот
    606d3bba2c22d960475862.jpeg
    кстати заметьте что опция Split APKs__ отключена, так и должно быть?
  • Какие API в черном списке что из-за них может быть предупреждение?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    namee, в смысле как?
    У меня там галочка стоит.... или еще что-то где-то нужно включать?
  • Какие API в черном списке что из-за них может быть предупреждение?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    вот что я заметил, проблема в ARM_V7, те устройства у которых архитектура ARM_V7 и выдают такую ошибку...
    и что мне это дает, какие я могу сделать выводы?
  • Какие API в черном списке что из-за них может быть предупреждение?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    сейчас принято собирать IL2CPP / .Net 4x

    так 11 предупреждений...
    назад переключил на .Net Standart 2.0 опять только та ошибка...
  • Какие API в черном списке что из-за них может быть предупреждение?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    стоит сейчас IL2CPP / .Net Standart 2.0
    попробую под 4 поставить
  • Cколько должен весить установленный unity?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    namee, в смысле?
    на андроид я уже опубликовал, на яблоко пока что не хочу пока не посмотрю как с андроидом дальше пойдет, а под пк можно широкую версию сделать....
    я оооооооооооооооооооооооооооооооооочень сомневаюсь что с вопросами такого уровня


    не думаю что многие вообще задумываются сколько там юнити весит, это я так чистку делал и все подсчитывал...