• Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    MARK KURDA, А что есть лучше для раскрутки такого приложения?
    Мне интересны всякие методы, особенно менее затратные но более эффективные....
  • Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    MARK KURDA,
    Кстати, а почему предпочли google ads ?

    Я в рекламе новичёк, поэтому все по чучуть прощупываю...
    А так советуют 4pda, но там от 100$, а тут я пока что копейки трачу и смотрю результат...
  • Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    MARK KURDA, суть подсмотрел а так писал сам, там просто - рисуются слева направо снизу вверх, после того как поставить какой-то цвет идет проверка (нет ли y-1 y-2 и x-1 x-2 таких же цветов подряд), если нет то ставится этот цвет, если совпадает 3 подряд то другой рандомно подбирается минус этот...
  • Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    MARK KURDA, рандомно, естественно скрипт их генерирует так чтобы изначально не попадалось по 3 одинаковых горизонтально или вертикально, телепортирующиеся и меняющие цвет подарки появляются когда мало возможных ходов, не может быть такого чтобы не было невозможных ходов, такая вот система...
  • Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    MARK KURDA, Вся игра это одна сцена, окна это панели которые когда нужно активны и неактивны, все комнаты хранятся в текстовых файлах, например
    spoiler
    10:00,100
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    0, 0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0, 0
    0, 0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,2 ,2 ,2 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,2 ,2 ,2 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,2 ,2 ,2 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0, 0
    0, 0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0, 0
    0, 0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0, 0
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

    Это карта например 1й комнаты, ну а скрипт считывает и выводит по нужным координатам что нужно...
    Как-то так...
  • Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    MARK KURDA, да простенькая 3 в ряд, первый мой проект для андроида...
    вот - https://play.google.com/store/apps/details?id=com....
  • Как задействовать всю оперативную память?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    имея ключ продукта и установочный диск.

    Если пиратка то откуда ключ...
    Или я что-то не так понял...
  • Как лучше хранить данные различных типов?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Можно хранить в виде сида, например.

    Что значит в виде сида?
    И вопрос где хранить?
    Application.persistentDataPath?
    PlayerPrefs?
    Или еще где?
  • Как задействовать всю оперативную память?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    maaGames,
    апдейт лицензионной 7
    , первая проблема что не лицензионная, вторая то что мне не нравится 10ка, на ноуте 10ка стоит и у меня от нее какое-то отторжение по ряду причин, хочется на 7ке, вот только проблема с оперативкой.
    Короче я так понял нужно делать полную переустановку, опять день уйдет пока все понастраиваю...
  • Как задействовать всю оперативную память?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    А можно как-то расширить до домашней расширенной версии без переустановки всей системы?
    Может пак есть какой....
  • Как увеличить разрешение не теряя качества?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Евгений Голубев, да уже воспользовался онлайн сервисами увеличения картинки с помощью нейросетей, в принципе более менее нужный результат получен...
  • Как сделать картинке обводку?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    квадратновато получается, нельзя как-то поокруглее сделать?
    60bb93299fe29639245248.jpeg
  • Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    с редактированием и его просмотром разобрался, раньше не показывало так как блокировщик рекламы блокировал...
    Остался вопрос с балансом, да и посоветуйте статью где более менее кратко объясняются основные действия, а то менюшек много и описания тоже много...
  • Как правильно настроить рекламу приложения?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    именно установку, а не скачивание

    Что-то я путаюсь, а чем отличается установка а не скачивание?
    Ведь если пользователь нажал установить себе приложение то логично оно скачается и тут же установится, или я что-то не так понимаю...
    Зайдите просто в режим редактирования объявления и в правом блоке с заголовком Просмотр будет предварительный просмотр объявления.

    Я только вчера начал осваивать рекламу в гугле так что не знаю где что находится
    60b8bfbae4515297805461.jpeg
    Я могу отдельно редактировать каждые разделы, где тут режим полного редактирования и просмотр не найду, подскажите где тут что жмякать...
    Да и сколько нужно затрачивать в среднем рекламу? Или чем больше тем лучше?
    И не найду где указано сколько у меня осталось на счету, только сколько потрачено...
  • Как увеличить разрешение не теряя качества?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Василий Банников, я и писал - можно ли с помощью фотошопа или других программ, я знаю что нейросети сейчас много чего могут сделать, цветовую гамму добавить, четкость и т.д., на сколько я помню фотошоп тоже уже оборудован нейросетью, вот и спрашиваю можно ли как-то...
  • Как сделать увеличение/уменьшение и перемещение камеры с UI?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    pashara, сделал немного по другому, увеличил размер камеры, теперь он у меня варьируется от 400 до 700 (добавил еще зум), вроде норм, сейчас еще сделаю дополнительное управление под смартфон и посмотрю как оно на нём смотрится...
  • Как сделать увеличение/уменьшение и перемещение камеры с UI?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    pashara, суть ясна, сейчас вот попробовал все двигается и перемещается, единственное - это норма что картинке пришлось делать размер 0.005 чтобы она была нормальных размеров на экране (сама картинка 100х100)?
  • Как добавить данные в AndroidManifest.xml?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Или неправильно оформил манифест или просто ресурсов нету.тут причин может быть миллион,нужно разбираться почему нет ресурсов


    Если авто манифест ставлю то все компилится, я взял скомпилинный манифест и добавил туда 4 строки что в unity написано

    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
       android:value="@integer/google_play_services_version"/>


    APP_ID конечно на свой поменял...
  • Как добавить данные в AndroidManifest.xml?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Vitaliy Antipin, да я вот читаю причины такого и скорее всего нужно начинать с предупреждения
    OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res is deprecated, please move your resources to an AAR or an Android Library. See "AAR plug-ins and Android Libraries" section of the Manual for more details.

    Здесь говорится что-то вроде того что не там я это все размещаю, сейчас нужно как-то по другому, почитав в сети, нужно какой-то модуль Android создать и в нем это настраивать, мол все мои ошибки из-за того что я все делаю по старому образцу....
    https://support.unity.com/hc/en-us/articles/115005...
    Сейчас разбираюсь.....
    Правда с первых же строк
    Create an Android plug-in with those resource files placed inside.

    А как его создать, сейчас роюсь в тех ссылках что там есть...
  • Как добавить данные в AndroidManifest.xml?

    Zefirot
    @Zefirot Автор вопроса
    Vitaliy Antipin, Да продажа игровых вещей у меня есть, In-APP Purchasing (IAP) стоит и именно через него идут продажи, который работают и нормально....

    ошибки могу спойлерами выложить, правда навряд ли вы их будите рассматривать...

    Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 5 stopped Daemons could not be reused, use --status for details

    spoiler
    > Configure project :launcher
    WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.
    It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and will no longer allow you to disable R8.

    > Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
    > Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:preBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    .........................

    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    spoiler

    FAILURE: Build failed with an exception.

    * What went wrong:
    Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.
    > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
    > Android resource linking failed
    D:\Gift - Match3\Temp\gradleOut\unityLibrary\build\intermediates\library_manifest\release\AndroidManifest.xml:50:9-52:69: AAPT: error: resource integer/google_play_services_version (aka com.ZimaellGame.GiftsMatch3:integer/google_play_services_version) not found.


    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

    * Get more help at https://help.gradle.org

    BUILD FAILED in 16s
    Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8

    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    spoiler
    CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
    D:\Unity\UnityEditor\2020.3.2f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "D:\Unity\UnityEditor\2020.3.2f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

    stderr[

    FAILURE: Build failed with an exception.

    * What went wrong:
    Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.
    > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
    > Android resource linking failed
    D:\Gift - Match3\Temp\gradleOut\unityLibrary\build\intermediates\library_manifest\release\AndroidManifest.xml:50:9-52:69: AAPT: error: resource integer/google_play_services_version (aka com.ZimaellGame.GiftsMatch3:integer/google_play_services_version) not found.


    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

    * Get more help at https://help.gradle.org

    BUILD FAILED in 16s
    Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
    ]
    stdout[
    Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 5 stopped Daemons could not be reused, use --status for details

    > Configure project :launcher
    WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.
    It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and will no longer allow you to disable R8.

    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseResValues
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseResources
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:packageReleaseResources
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseBuildConfig
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:extractDeepLinksRelease
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:javaPreCompileRelease
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:mergeReleaseShaders
    > Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseShaders
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:generateReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:packageReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:mergeReleaseJniLibFolders
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:compileReleaseLibraryResources
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:bundleLibResRelease
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:parseReleaseLocalResources
    > Task :launcher:mergeReleaseAssets
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:processReleaseManifest

    > Task :unityLibrary:processReleaseManifest
    > Task :launcher:processReleaseManifest
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:mergeReleaseNativeLibs
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:stripReleaseDebugSymbols
    > Task :unityLibrary:unity-android-resources:copyReleaseJniLibsProjectOnly

    > Task :launcher:processReleaseResources FAILED



    spoiler
    Build completed with a result of 'Failed' in 116 seconds (116212 ms)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    spoiler
    UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in :0
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in :0
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)


    Вот как-то так...