Вот допустим у меня есть такой вот объект, Circle Collider 2D со SpriteRenderer
Как его физику круглого объекта, например чтобы если они все валились сверху то складывались как физическим образом, типа такого
то есть чтобы границы их были круглыми и они касаясь других границ на пролетали а как бы физически падали вниз, а если наткнулись то физически отскакивали и летели вниз...
Подскажите либо как это сделать либо что именно искать в сети?