Задать вопрос
  • Сравнение параболических офсетных антенн: «Vika-1.1-800/2700N MIMO 110х110 см» VS «LANS 120х105 см | UMO-3 MIMO BOX» — где сигнал мощнее-чище?

    @nehrung
    Не забывайте кликать кнопку "Отметить решением"!
    Вызвали экспертом - придётся отвечать... Поскольку детальных знаний по спрошенным девайсам у меня нет, отвечу из общих соображений.
    Если устанавливать на стене или крыше, лично я предпочёл бы вариант 1 - у него чуть-чуть лучше технические данные. Насколько можно им верить - это на совести производителя, который обычно склонен преувеличивать достоинства своих изделий и преуменьшать недостатки.
    Вариант 2 хорош тем, что у сетчатой конструкции меньше вес и парусность, это бывает важно при установке на мачте. Но при использовании по прямому назначению (спутниковое ТВ) эти критерии не важны, поскольку монтировать на гибком основании антенну с очень узкой ДН крайне нежелательно ( при ветре будет теряться прицел на спутник).
    Ну, и на конечный выбор, конечно же, сильно повлияет цена в деньгах, которую вы не раскрыли. С учётом схожести технических данных, критерий цены может оказаться главным.
    UPD: Автор вопроса уточнил его формулировку, соответственно мне приходится править ответ. Если речь идёт не о спутниковом ТВ, а о дальнобойной мобильной связи, то появляются нюансы, способные перевернуть всё с ног на голову:
    1. Высокие сосновые лесные массивы почти автоматически подразумевают установку антенны на мачту - следовательно, предпочтительнее становится вариант 2. При этом мачту надо постараться сделать максимально жёсткой, используя систему многоярусных растяжек.
    2. На нижнем конце антенного фидера вам придётся поставить репитер - устройство, которое очень не любят опсосы, поскольку его сигнал создаёт нездоровую конкуренцию сигналам ихних вышек. Судя то тому, что я читал недавно в одном из ответов здесь, на Тостере, это устройство придётся у них регистрировать, и шанс на получение разрешения его эксплуатировать невелик. Или если эксплуатировать его без разрешения, то есть вероятность, что на его сигнал приедут специально обученные люди, имеющие полномочия вас оштрафовать за нарушение правил использования радиочастотного диапазона.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Что выбрать блендер или cinema4d?

    @Lapata
    3DArtist
    Блендер имеет больше инструментов моделирования, в синьке удобна интеграция с АЕ и виз
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что выбрать блендер или cinema4d?

    Endernyan83
    @Endernyan83
    Новичок на Habr Q&A
    Как по мне, Blender намного лучше. В нем есть целая куча инструментов для моделирования и рендеринга. Есть разные модификаторы, благодаря которым некоторые сложные действия делаются в пару кликов. Также есть встроенный инструмент для анимации (В нем не разбираюсь). Можно прямо в Blender создавать материалы что полезно для рендеринга и игровых моделей. Поддерживает многие основные форматы: FBX, OBJ, DAE и т.д.
    Есть инструменты для шейдинга и скульптинга. Но есть минус: Как и у всех программ с широким функционалом, непрост в освоении. Но это только мое мнение, пробуйте. :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • V-Ray или cycles?

    Если кратко, то:
    Vray дорогой, но быстрее
    Cycles бесплатный, но медленнее
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что выбрать блендер или cinema4d?

    Работаю с Cinema 4D (далее C4D) в связке с Octane Render около 2х лет. Хотя до этого работал в Maya, Blender. То, что "синька" "более дружелюбна к новичкам" - правда. По большей части это связанно с интуитивным интерфейсом. Но, что потом можно будет "легко" перейти из одного пакета в другой - зависит от человека. (Но, в любом случае будет проще).

    Теперь более конкретно.
    Про motion graphics. Думаю, что для этой отрасли нет лучше C4D. С помощью функционала MoGraph, который я разберу ниже, можно за 10 минут сделать уже что то красивое, "сложное" или абстрактное. (из-за этого и любим моушен дизайнерами).

    Про vfx. Сам не занимаюсь, но подсказать могу. Тут ещё важно знать какими именно визуальными эффектами вы хотите заниматься.
    К примеру по настоящему и "реалистично" реализовать взрывы, огонь, дым и пр. на голой C4D не получится. Это можно сделать через emitter (создатель частиц), но результат будет так себе. Многие в таких целях пользуются плагином TurbulenceFD - мощный плагин, с которым получается прекрасный результат.
    Симуляция жидкостей в C4D - никакая (если не ошибаюсь, в Blender на 3 головы выше). Можно создать через emitter, но будет выглядеть не очень. Есть опять же плагины, но проще использовать сторонние программамы типа Real Flow. Хотя в новых версиях R21, R22, которыми я не пользовался (сижу на R20), сделали Field Force - новая система управления частицами. Возможно с ней результаты воды/огня будут лучше.
    Если это динамический объект, который при каких либо манипуляциях должен разрушиться, развалиться и пр., то в C4D есть симуляция твёрдых объектов, симуляция мягких объектов, симуляция одежды и ткани, которые, при должной настройке, отлично справляются со своей функцией.
    А теперь к грустному. Если это персонаж, которому нужно сделать ригг, анимацию и пр., то C4D явно отстаёт от других 3D пакетов. Как мне кажется, всё что связанно с персонажкой в C4D хромает. Для таких целей больше подойдёт Maya (про Блендер, к сожалению, не знаю), или же использовать специализированные программы. НО! В версии R23 обещают внести существенные изменения в плане анимаций и ригга.

    Визуализация... Опять же, чего? Я работал над визуализацией интерьеров/экстерьеров. Тут разница между пакетами совсем не велика. Если нужна какая либо функция, то она либо уже есть в C4D, либо для этого уже есть плагин. Исключение это 3D Max (3DM), Только у 3DM есть большее преимущество в плане создания архитектуры. У него для этого есть сотни подключаемых библиотек.

    И наконец моделирование. Если привыкнуть, то моделировать можно в любом 3d пакете. У каждой программы есть своя фишка. Я, на данный момент, моделирую в C4D и особо не жалуюсь. Нет потребности переходить на что то более "функциональное и гибкое". Почему тогда работ, где "художник в синьке смоделировал что-то крутое" так мало? Может ты плохо искал? Хоть я и согласен, что в C4D мало кто моделирует. И тут дела не в удобстве. Просто так "исторически" сложилось, что C4D, в основном, используют для моушен и реже для моделирования. Блендер на глаза чаще попадаются потому, что это народный (бесплатный) пакет. У него больше пользователей. (Смоделированное что то в 3D Max так вообще попадается чаще всего).

    В общих чертах.
    Стандартные фигуры типа куба или сферы описывать не буду.

    Радует достаточно удобная работа со сплайнами. Есть стандартные сплайны (окружность, спираль и пр.) или можно нарисовать свой. Основные инструменты для работы со сплайнами есть (просто выдавить сплайн, выдавить вращением, создать поверхность из сплайнов, выдавить объект из 2х сплайнов и пр.)

    Отдельно вынесу Subdivision Surface, который просто делает более плотную сетку на модели (разбивает её). Часто используется при моделировании. Можно выбрать тип разбития сетки.

    Доп. инструменты. Типа булев, симметрия, обводка по сплану и пр. С каждым из них нужно разбираться отдельно.

    Деформаторы. Думаю, есть в каждом 3D пакете. Есть стандартные (изогнуть, обернуть, вздуть и пр.). А так же есть достаточно интересные. К примеру, можно сделать, в реальном времени, динамическую поверхность воды, используя лишь 2 деформатора - взаимодействие и морф.

    Остальное. Бесконечный пол, небо (загружают HDRI карту), физическое небо (в котором встроены облака, солнце, время суток и пр.), туман , различные камеры (хотя в 99% будешь пользоваться стандартной), разные источники освещения, различные пост-эффекты/обработка (лучше использовать After Effects для этих целей), а так же тэги.

    Рендер. Стандартный рендер не очень хорош. Физический чуть лучше, особенно если покапаться в настройках. Хотя с любым рендером можно получить красивую картинку (дело в прямоте рук). В версию R19 завезли встроенный GPU рендер - Pro render (хоть он и недоделанный). Я пользуюсь сторонним GPU рендером Octane. (работает только с картами NVidia, хоть и обещают совместимость с AMD картами). Так же из сторонних есть Arnold (на CPU), Redshift (на GPU, "конкурент Octana", работает со всеми видеокартами), V-Ray работает как на CPU, так и GPU). Это только самые популярные...

    Материалы. Можно создавать материалы обычным способом, но с версии R20 можно создавать материал с помощью нод (что уже давно есть в Blender). Если нужен простенький материал (стекло, гладкий металл, что то шерховатое), то очень удобно. Нооооо, если нужно создать сложный материал, то нужно очень хорошо знать функционал менеджера материалов (систему слоёв, эффекты, шейдера, пр.). Редко пользуюсь, но знаю, что создать очень красивый и реалистичный материал возможно. А так, обычно текстурирую в сторонней программе Sabstens Painter. (рекомендую)

    Тебе ответили на вопрос про Блендер выше. Там говорилось про поддержку форматов FBX, OBJ, DAE и т.д. По секрету скажу, что все 3D пакеты поддерживают основные форматы. Даже в 3D Builder, от Microsoft, можно сохранить модель в OBJ или FBX.

    Плагины и скрипты. Хоть и не много (по сравнению с Blender или 3D MAX), но они есть. Самые "популярные" Groyw fx (для создания реалистичных растений), вышеупомянутый TurbulenceFD (для дыма, огня и пр.), Greebler (для "выдавливания" различных деталей и фигур на поверхности мэша. Отлично подходит для sky fi композиции) и т.д. Если знаешь Питон, то можешь сам писать скрипты.

    MoGraph. Это просто шикарный функционал. Комбинируя MoGraph объекты и эффекторы (тем более с тегами) можно добиться очень сложной анимации, огромных заполненных пространств, чего то хаотичного или же упорядоченного. Пример. Создать пол, который состоит из шестиугольников и которые двигаются в такт выбранной тобой музыке, при этом меняя цвета? Запросто. Это займёт не более 2х часов (если ещё параметры колупать). Раздел интуитивно понятен тем, кто смотрел хотя бы 1 урок.

    Анимация по ключам. Вообще ничего необычного или сложного. Всё так же интуитивно понятно, если хотя бы раз глянуть обучающее видео. Совсем не интуитивно отдельное окно таймлайна, которое показывает ключи анимации, кривые и пр.

    И закончу одним из самых любимых наборов инструментов. Любые объекты симуляции. Можно симулировать объекты типа пружин или осевых конекторов, симулировать движение/натяжение одежды, физику твёрдых и мягких тел. Симулировать частицы (Particle) через Emitter. Через него же худо-бедно создавать анимацию динамики огня и воды (повторюсь, в R22 добавили Field Force, через который, возможно, ситуация лучше).
    Так же есть возможность создавать динамические волосы, шерсть и перья, что вынесено в отдельный раздел Hair. Функции Hair ограничиваются не только банально пресонажкой или созданием шерстяного покрытия. Функция так же может взаимодействовать с MoGraph. Есть множество инструментов для редактирования или правки волос/шерсти.

    Сторонние плюсы.
    Компания Maxon (создатель синьки) тесно "дружит" с компанией Adobe. По этому, свой проект можно спокойно перенести в AE (где обычно делают всю пост-обработку и работают с vfx), или из Illust перевести векторы в сплайны, которые будет понимать синька, или открыть рендер-картинки в Ps. Вместе с импортированными проектами, будут импортированы слои из C4D в виде слоя с тенями, цветом, бликами, стеклом и пр.
    К тому же, среди 3D пакетов - C4D является одной из самых стабильных. За 2 года она вылетала не более 5-6 раз (в основном при загруженности ПК).

    Плохая реализация (или минусы пакета)
    Из действительно сырого - только встроенный GPU рендер (Pro render). Может в новых версиях его и исправили, но в R20, а тем более в R19 (когда его только внедрили) он сильно шумел, пока происходил рендер. Что бы пропали шумы, нужно было ждать рендера часа 3 в простой сцене, без сложных материалов и света за такой себе результат.

    Персонажная анимация и риггинг (в том числе карта весов). Скоро выпустят R23, где обещают многое переделать в этом направлении (и работать в нём дальше). Возможно, C4D когда нибудь будет так же удобна, как и Maya в этом плане. Ну, а пока всё очень "сложно" и "неудобно".

    UV... Это больная тема для тех, кто делал развёртку в C4D. Считаю, что это базовая функция, которой в первую очередь нужно было уделить внимание. Автоматическая развёртка появилась только в версии R22, а переделаный интерфейс и инструменты будут только в версии R23. Я в R22 и последующих, новую систему развёртки не пробывал, так что ничего сказать не могу. А так, я делаю развёртку в сторонней программе Rizom UV (p.s. оооочень удобная и оооочень простая в освоении).

    Скульптинг. Это единственное, что в последних версиях не трогали. В целом не плохой, но явно хуже, чем в том же Blender. Для скульпта с нуля обычно используют ZBrush. Но, даже по мелочи (добавить вмятен, сколов, вытянуть что-то), то скульпт из cinema не удобен.

    Заключение
    Уместить столько информации в 10000 символов было очень сложно...
    Я бы ещё мог долго распинаться на тему рендера, глобального освещения, текстур и пр. Но, к сожалению, стимулирующие действие амфетамина, в моём теле, подходит к концу. Если ты дочитал это до конца, ты либо псих, либо влюблённый в 3D графику и саморазвитие парень :) Удачи!
    Ответ написан
    3 комментария
  • Почему служба обновления Windows 10 включается сама?

    @rPman
    Потому что могут, потому что сволочи, потому что хотят иметь контроль над ВСЕМ миром пользователей pc, потому что власть, потому что бабки,... потому что компании microsoft старейшая it компания, столько такие не живут и проблем у нее набралось столько что правильная разработка и решение задач у нее не стоит в приоритете.

    Вам нужно останавливать еще службы: Wuauserv, cryptsvc и bits

    p.s. совет, удалите содержимое C:\Windows\SoftwareDistribution\Download так как туда уже загрузилась новая версия и ждет чтобы вы ее установили, так же в корне диска должны появиться каталоги, скрытые (обычно вы знаете что там должно лежать) на несколько гигабайт, тоже можно удалить.

    Не поленитесь, запустите штатную очистку диска (свойства диска C:, кнопка очистка диска, кнопка очистить системные файлы, удалите загруженные обновления, старые файлы обновлений, точки отката и прочее)

    p.p.s. резервная копия, всегда, иначе вместо отпуска получите безуспешные попытки восстановить систему, не поленитесь, купите флешку на 32-64гб и установите на нее clonezilla, 10-20 минут вашего времени потраченных на бакап спасут вам несколько суток и море нервов, всегда.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Почему служба обновления Windows 10 включается сама?

    FeNUMe
    @FeNUMe
    В свойствах сетевого соединения установите "Лимитное подключение" и обновлений больше не будет.
    Njsp639.png
    Службы трогать не нужно. Ну или воспользуйтесь твикером типа w10privacy и отключите через него(по сути через политики).
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Почему служба обновления Windows 10 включается сама?

    Jump
    @Jump Куратор тега Системное администрирование
    Системный администратор со стажем.
    Почему служба обновления Windows 10 включается сама?
    Потому что так хочет производитель.
    Есть куча рецептов по отключению и ограничению, но гарантии нет.

    Ставьте ltsc или миритесь с этим.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Автозамена английского в Google Docs/Drive

    Alroniks
    @Alroniks
    MODX Джедай, работаю с Laravel
    Есть кнопка на панели
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что значит выражение "выстрелить себе в ногу?" (в виде кода)?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Программирование
    software engineer
    Это означает, что на языке можно написать команду или конструкцию, которая сломает нормальное поведение программы или системы (или будет выполняться совершенно не так, как можно было бы логически предположить), и при этом компилятор/интерпретатор это скомпилирует и не ругнется.

    Почитайте тут:
    lurkmore.to/%D0%92%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли таблица сравнения языков программирования?

    nullnull
    @nullnull
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Сравнение_языков_про...

    https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/531360/

    такое?

    Если выбираете для себя "какой ЯП учить". то сначала определитесь "куда и зачем", а там уже и сравнивайте.
    А то у вас сейчас "мне надо сравнить щуку, рака и лебедя, но я не знаю зачем, но надо".

    Т.к. ЯП бывают разными: по типу запуска или их структуре, по области применения. и т.д. И иногда это сравнивать как тёплое с мягким - не корректно :)
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Crystal (подобный Ruby) – стоит ли изучать этот язык программирования?

    @potan
    Функциональный программист
    C++ с появлением Rust учить вообще особого смысла нет.
    Crystal интересный язык, можно попробовать. Но я не уверен, что он достаточно простой для первого языка.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Crystal (подобный Ruby) – стоит ли изучать этот язык программирования?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Программирование
    software engineer
    Тут не оракулы.
    Ни про один узкоспецифический язык вам никто не скажет.
    Можете попробовать выяснить у авторов языка, что они собираются с ним сделать. А "бывалые" программисты вам тут не помощь.

    Язык не простой. Он просто в сравнении с c++/java.
    Он будет интересен тем, кто профессионально писал на ruby/java и посмотреть что он предложит.

    А новичку он совершенно бесполезен по разным причинам:
    * на нем нет готовых публичных проектов в большом количестве
    * у самого языка очень небольшое сообщество (пара сотен человек против миллионов на с++/java/c#/js/bash/basic/etc)
    * вакансий на него раз-два и обчелся в мире

    С подобными вопросами, не заморачивайтесь, учите python
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Crystal (подобный Ruby) – стоит ли изучать этот язык программирования?

    samodum
    @samodum
    Какой вопрос - такой и ответ
    Начинающему трудно начинать с C++.
    Про Crystal я впервые слышу, хотя программирую давно. Думаю, для начинающего вполне подойдёт.
    Но я бы рекомендовал как первый язык Python, C# или Go
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Каковы значения аргументов (параметров, ключей командной строки) файлов?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev
    Седой и строгий
    Это параметры. Почитать можно в документации к той программе, для которой они указаны.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как не утонуть в океане информации?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    0. На хабре мир не замкнулся так же, как и на вконтакте)
    1. Когда "наткнулись" при "рабочем" поиске (когда делаете работу по текущему проекту) на интересную информацию - кладите статью (+линк) в папку рядом с проектом, применительно к которому Вы на нее набрели или отталкиваясь от темы статьи (рядом с другим проектом).
    2. По тематически-узконаправленному ("лучевому") поиску - вы найдете не более 5 статей. Это первоисточники и образовательные (примеры, производительность и т.д.) Все другие - "адский trash" и плагиат.
    3. Не ищите "от нечего делать": время потратите - толку 0.
    4. Используйте всю мощь поисковой строки гугла (символы управления приоритетами и т.д.) для отсеивания "мусорных" ссылок.
    5. На любую тему обсуждений - есть только 1 ресурс-лидер, который цитируют во всем интернете. Интересна тема - станьте участником такого сообщества и получайте уведомления по почте.
    6. Сначала планируете цель, затем идёте "в лес по грибы" за информацией. Если наоборот - всё...: Вас "засосёт" чёрная дыра технологий и читать Вы будете ВЕЧНО!!!
    7. Главное правило: статья должна прочитываться сразу или "привязываться" к вашей цели и отправляться в папку (см. п.1)
    И помните:
    тостер - для отдыха
    гугл - для работы

    UPD: Как правильно искать информацию
    Ответ написан
    14 комментариев
  • Прояснение терминов: CG Artist, CGI Artist, 3D Artist. В чём их различие?

    DollyPapper
    @DollyPapper
    Потому что кто как привык, тот так и использует. Нет никакого различия.
    Если хотите можете обобщить: CG как общий класс всех компьютерных художников, 3d подкласс CG художников которые занимаются только 3d графикой. Но 3d художник так же CG художник (Artist). А CGI Artist вообще некорректно говорить - "Computer-generated imagery" (Изображение сгенерированное на копьютере), при чем здесь человек которое это изображение создал, решительно не понятно.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Прояснение терминов: CG Artist, CGI Artist, 3D Artist. В чём их различие?

    CG - человек рисует что-то на компьютере
    3d - человек рисует что-то в 3d. Это может быть и скульптинг, а может быть модель какого-нибудь оружия для игры, например (для этого используются разные инструменты)
    CGI - это, обычно, про работу с видео и эффектами. Но тоже на компьютере, без камеры.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Не активируется SpeedFan в автозагрузке Windows 10. В чём проблема?

    @antonwx
    Через планировщик заданий
    Триггер - вход в систему текущего ппользователя
    И галочка выполнить с наивысшими правами должна быть установлена
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Ограничение MBR 2 Tb – на сумму всех дисков или на каждый диск?

    @voleg4u
    http://www.voleg.info/
    Если БИОС такой старый, что не ЕФИ эмулируюший БИОС - то он может читать только МБР.
    МБР можно поставить и на 3Т диск, только видеть он будет только 2т.
    Ответ написан
    Комментировать