Задать вопрос
  • Сравнение параболических офсетных антенн: «Vika-1.1-800/2700N MIMO 110х110 см» VS «LANS 120х105 см | UMO-3 MIMO BOX» — где сигнал мощнее-чище?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Ответ Владимира Лёвкина:
    Мало подъемная конструкция с Ланс 120 получается, но сильная.
    С ней будет конкурировать просто Вика-27 Box.
    Не вижу смысла в Вика 1.1.
    Зачем в сравнение брать облучатели с разными частотами.
    Вариант с Ланс тем хорош, что можно ставить более узкие по частоте облучатели, однако надо иметь в виду, что облучатели Mona, Nitsa конструктивно не встанут в держатель Ланс.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему служба обновления Windows 10 включается сама?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    3D, Digital Art
    Попробуйте использовать программу «Win Updates Disabler».
    Ответ написан
    Комментировать
  • Мониторы с матрицей 10 бит поддерживают ли не профессиональные видеокарты в графических редакторах и играх?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    ПОДДЕРЖКА 10 БИТ (30 БИТ RGB) ВИДЕОКАРТАМИ NVIDIA GEFORCE

    На SIGGRAPH в 2019 году, Nvidia объявила о том, что отказывается от требования использовать только видеокарту Quadro для получения 10-бит (10 бит на каждый цвет RGB: 10 бит x 3 цвета [RGB] = 30 бит) поддержки цвета в приложениях OpenGL, теперь поддержка 10 бит распространяется также на карты GeForce и Titan.
    Для отображения 10-битного цвета требуется дисплей поддерживающий 10 бит (или 8 бит + FRC), соответствующее программное обеспечение и контент.


    Новый драйвер Nvidia Studio впервые вводит поддержку 30-битного цвета во всех продуктовых линейках, включая GeForce и TITAN, что позволяет осуществлять плавные цветовые переходы без полос. С 24-битным цветом пиксель может быть построен из 16,7 миллиона оттенков цвета. Увеличившись до 30-битного цвета, пиксель теперь может быть построен из более чем 1 миллиарда оттенков цвета, что исключает резкие изменения оттенков одного и того же цвета.


    NVIDIA также объявила о наличии нового драйвера Nvidia Studio, который обеспечивает оптимизацию для популярных творческих приложений, обновляющихся вокруг SIGGRAPH, включая OTOY Octane Render, Blender, Autodesk Arnold, Maxon Cinema 4D, Substance Painter by Adobe, Magix VEGAS Pro. Последний драйвер Studio добавляет часто запрашиваемую функцию-поддержку 30-битного цвета в приложениях OpenGL, таких как Adobe Photoshop и Premiere для всех графических процессоров. С помощью этой функции создатели могут работать со своими HDR-фотографиями и видео с полной точностью и без полос, характерных для 24-битного цвета.


    Множество творческих приложений в настоящее время используют преимущества 30-битного цвета, включая Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch, Foundry Nuke.


    Источники:
    · Источник 1
    · Источник 2
    · Источник 3
    · Источник 4

    ВИДЕОКАРТЫ ПОДДЕРЖИВАЮЩИЕ NVIDIA STUDIO DRIVER

    Серия NVIDIA TITAN:
    NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal)

    GeForce RTX 30 Series:
    GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080

    GeForce RTX 20 Series:
    GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

    GeForce 16 Series:
    GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650

    GeForce 10 Series:
    GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

    GeForce 900 Series:
    Для данной конфигурации сертифицированные файлы загрузки не найдены.
    Но, существует способ правки ini.файла, после чего можно установить новые драйвера на «старые видеокарты» [источник].

    СКАЧАТЬ NVIDIA STUDIO DRIVER
    Ответ написан
  • Монитор 8 бит с 3D LUT или 8 бит с FRC – что лучше для дизайна и графики?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Пока не нашёл информации о сравнении монитора 8 бит с 3D LUT или 8 бит с FRC.
    Но, немного разобрался, что есть LUT и то, что 14-битный LUT в самом мониторе и 10-битный вход — не роскошь, а необходимость.
    Если критична для дизайнера точная работа с цветом, то стоит выбирать монитор с поддержкой 3D LUT на матрице 10 бит.

    Говоря о настройке, стоит упомянуть существование программных и аппаратных средств калибровки. Цветовые сдвиги, изменение яркости и другие отклонения – неизбежные явления в процессе эксплуатации. Это влияет на цветопередачу, а значит, и на результат. Рекомендуется проводить калибровку не реже, чем раз в год, но многие профессиональные создатели контента проводят ее ежемесячно.
    Для выполнения отладки нужен колориметр или спектрофотометр, а также соответствующее ПО. После завершения процедуры новые значения записываются в таблицы LUT и в будущем используются для расшифровки исходного сигнала. Таблицы могут быть одномерными 1D LUT, но в продвинутом оборудовании используются трехмерные 3D LUT. Значения хранятся в графическом адаптере или же самом мониторе. Разумеется, профессиональному дизайнеру желательно иметь монитор с перезаписываемыми таблицами 3D LUT, что обеспечивает идентичное воспроизведение картинки при использовании разных устройств.
    Практически во всех топовых моделях используется 14-битная LUT (или выше) и 3D LUT, что обеспечивает более плавные переходы. К тому же, разрядность внутренней LUT выше, чем разрядность видеокарты.
    Как правило, аппаратура для калибровки приобретается отдельно, но некоторые производители могут включить необходимое оборудование и ПО в комплект к самому монитору. Такая система, например, способна выполнить отладку в автоматическом режиме в нерабочее время.

    LUT («Look Up Table», «3D LUT», «Таблица перекодировки», «Таблица пересчёта цветов», «Таблица соответствия», «LUT коррекция»)
    — это инструмент цветовой коррекции, который позволяет конвертировать значения цветовых сигналов передаваемые в виде цифрового кода в отображаемые цвета. В цифровых мониторах используются два вида LUT-таблиц: 1D LUT (одномерные) и 3D (трехмерные) – разница заключается в способе поиска правильного значения цвета.

    Подробнее о LUT можно узнать из видео: https://youtu.be/yZQkE4BrPSc

    8-битная 1D LUT
    В 1D LUT за основу берутся уникальные оттенки красного, зеленого и синего цветов, по которым определяется индивидуальное соответствие цветов на одномерной шкале. Это отлично работает при повседневном использовании монитора, но профессиональным специалистам работающим с цветом или тем, кто работает с современными программами для видеомонтажа, требуется максимально точное отображение цвета, которое способны обеспечить 3D LUT таблицы.
    Представьте себе, что у каждого цвета имеются три переменные (RGB), которые на выходе определяют его значение. Например, если входное значение равно 100, то для воспроизведения этого исходного цвета переменные могут иметь значения R=88, G=26 и B=10.
    Традиционно также используются 8-битные или 10-битные LUT-таблицы, в которых для воспроизведения цвета используются 16,77 млн или 1,07 млрд цветов соответственно.
    Цветовой потенциал очень высок, однако во всех 1D LUT применяется линейный процесс с большей вероятностью ошибки и меньшим тональным диапазоном, чем при использовании 3D LUT. Кроме того, имея 8 бит на каждый входной цветовой сигнал RGB, невозможно добиться выразительной мультиградации, поскольку для работы используется шкала всего из 256 цветов. При использовании альтернативного 10-битного варианта результат получается ближе к оригиналу, но, поскольку в системе Windows от 8-битного результата отошли только при недавних обновлениях, этого по-прежнему может не хватать специалистам по цвету. Благодаря недавнему обновлению Windows, пользователи могут использовать LUT с большим числом бит, чтобы более полно задействовать возможности цветового процессора как для 1D LUT, так и для 3D LUT.

    14-битная LUT (палитра 4,39 млрд цветов)
    Преимуществом использования большего числа бит (14-битной таблицы) являются более точные переходы оттенков и расширение доступной цветовой палитры. Таким образом, желательно использовать LUT с большим числом бит, поскольку, при увеличении количества цветов создаются более плавные цветовые переходы, особенно в темных градиентах. Использование LUT-таблиц с большим числом бит обеспечивает идеальное управление цветами, актуальное для программ, в которых требуется высокоточная обработка цвета. При большем числе бит также создаются более точные гамма-переходы, что увеличивает плавность представления оттенков серого. Такое смешение цветов RGB помогает пользователям точно подбирать нужные цвета, позволяя при этом снизить вероятность ошибки и тщательно воспроизводить исходный цвет.
    Благодаря современному механизму 12-битной обработки цвета (который, например используется в мониторах ViewSonic), цветные мониторы обеспечивают еще более эффективный результат, применяя расширенную цветовую палитру – даже если от компьютера поступает входной сигнал с меньшим числом бит, воспроизведение цвета остается на высоте за счет использования большего числа бит и расширенной LUT-таблицы. К тому же, при использовании расширенного 12-битного механизма обработки цвета и преобразователя масштаба увеличивается точность цветопередачи и уменьшается число delta E, что позволяет более эффективно работать с цветами и удивительно точно их воспроизводить.

    3D LUT
    Когда цвет отображается линейным способом, высока вероятность появления ошибок при попытке подобрать правильное значение оттенка для каждого цвета. Гораздо лучше использовать 3D LUT-таблицы, в которых для создания цвета используется объемное цветовое пространство, — это дает более точный результат и позволяет снизить вероятность появления ошибок калибровки. 3D LUT-таблицы помогают создавать более эффектные градации цвета и выражать нелинейные значения, существующие в реальной жизни. Они отображают более широкую цветовую гамму и насыщенность, обеспечивая возможность точного подбора оттенков для превосходной цветопередачи, особенно когда пользователь редактирует изображения или регулирует глубину, оттенок и яркость цвета. Эффективнее выполняется преобразование одного цветового пространства в другое. При таком преобразовании 3D LUT-таблицы обеспечивают более точный результат, сокращая потерю цветовой информации из исходной цветовой гаммы. Благодаря нелинейному характеру 3D LUT улучшается промежуточная градация цветов, что повышает точность шкалы оттенков серого.


    Adobe RGB считается стандартом в печати, из-за того, что координаты основных цветов для подобраны таким образом, чтобы точно перекрывать swopCMYK — стандарт цветового охвата для печати 4 красками. В области голубого цвета у sRGB очень большие проблемы. Даже дешевенький домашний струйный принтер дает более насыщенный голубой цвет, чем дорогущий дизайнерский монитор, поддерживающий только sRGB.
    Точка белого в Adobe RGB не D65, а D50 как соответствующая белому цвету на высококачественной бумаге. Который может доставить кучу неприятностей даже в любительской печати из-за принципа своей работы. Это вещество, преобразующее ультрафиолетовую часть спектра в синий цвет, что делает желтоватую низкосортную бумагу на вид яркой и белой, а отпечатки на такой бумаге сильно меняют цвета в зависимости от источника света.
    Картинка, предназначенная для sRGB с отключенным управлением цветом, на таком мониторе, будет заметно отличаться от оригинального цвета, из-за того, что зеленая компонента не только дальше от точки белого, но еще и немного сдвинута в сторону от линии «точка белого/точка зеленого».
    Такое пространство не подходит для потребления контента, цвета получаются нетолько более насыщенными, но и меняют оттенки, что больше всего заметно на лицах, к цвету которых глаз более чувствителен. По той же причине создателям контента, не занимающимся печатью, такое пространство доставит больше проблем чем пользы — практически никто не увидит изображение в изначальном виде.
    Чтобы использовать такой монитор как следует, к нему потребуется колориметр-спектрофотометр для точной калибровки как самого монитора, так и принтера, источники света D50 и D65 для контроля отпечатков, помещение без окон, окрашенное серой краской. И всё это для того, чтобы исключить влияние внешнего освещения на восприятие цвета. В противном случае это будет просто монитор с насыщенными зелеными и голубыми цветами.

    Из-за слишком широкого охвата может наблюдаться эффект постеризации на 8-битных панелях, а калибровка через LUT видеокарты в более «узкие» пространства только усиливает этот эффект. Поэтому в таких мониторах 14-битный LUT в самом мониторе и 10-битный вход — не роскошь, а необходимость.

    Но все эти ухищрения недостаточны, когда дело доходит до многоцветных принтеров. Даже обычный потребительский 6-цветный принтер может выйти за пределы возможностей начальных профессиональных мониторов, поэтому превышение охвата монитора над стандартным очень даже желательно.
    Ответ написан
  • Можно ли заниматься digital-рисованием без графического планшета(пока что)?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    3D, Digital Art
    Лучше сразу покупать графический планшет, хоть дешёвый  – это не сравнится с тем, чтобы рисовать мышкой.

    Рекомендую планшеты фирмы XP-Pen, у них очень приемлемые цены и хорошее качество. Заказать по самой низкой цене можно через их интернет-магазин на Aliexpress.
    Ответ написан
  • Проблема: закрыл проект, потом вновь его открываю, но некоторые меши сбились в положении и размере. Почему?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Нашёл, что каким-то образом не умышленно нажал видимо кнопочку записи ключей анимации:
    8LtN8GWQ8BQ.jpg
    Поэтому ключи постоянно записывались от перемещений мешей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создается 3d модель дома с интерьером?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    3D, Digital Art
    Лично я выбрал Blender из-за простоты моделирования и удобного, продуманного интерфейса и прочего. Новичку в 3D, всё же я бы порекомендовал начать с Blender. Этим вопросом сам задавался ранее, прочитав кучу разных мнений опытных 3D-шников и их лестные отзывы про Blender (особенно обновлённый, версии этого года), решил начать с него.

    Если пройдёте не долгий видеокурс на Ютубе того же Артёма Слаквы, то уже после курса сможете моделировать не только интерьер и экстерьер.
    Разработчики Unreal Engine спонсируют фонд разработчиков Blender, по-моему интеграция с данным движком хорошая (но лучше прогуглите).

    Как создается модель дома с интерьером?
    1. Средневековый low poly дом в Blender
    2. СОЗДАНИЕ 3D МОДЕЛИ ПЛАНА ЭТАЖА С АРХИТЕКТУРНЫМ ВИД...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Show Overlays – какая горячая клавиша у данной функции?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Разобрался.

    1. Методом «научного тыка» выявил, что «Show Overlays» по-умолчанию переключается клавишами «Num Lock» и «Scroll Lock» (даже когда назначаешь дополнительную клавишу).

    2. В инструкции по горячим клавишам Blender (спасибо за помощь Иван Ли) написано, что клавиши:
    F5, F6, F7, F8, F10 — зарезервированы для действий пользователя (то есть свободны по-умолчанию).
    Назначил «Show Overlays» на F5.
    5ea8ab6341997895279764.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько времени нужно чтобы выучить blender?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    3D, Digital Art
    Если верить исследованиям доказывающим то, что каждый может добиться уровня эксперта-мастера в любом деле, если потратит на обучение 20.000 часов. В связи с этим, ориентировочно за ≈200 часов, думаю, можно освоить тот уровень, о котором пишите.
    На этот показатель также влияет ваш уровень развития памяти (как быстро запоминаете и как много), поэтому, может лично вам и 50 часов обучения хватит для достижения желаемого уровня владения Blender. Так же влияет количество отвлечений на «вредную информацию» во время обучения; отдыхаете ли каждые 30-40 минут; часто ли практикуетесь и т.д. [видео на английском, включите субтитры]

    «Понятный материал» или «хорошо объясняющий преподаватель» — второстепенен, ибо даже самый сложный материал можно понять при активном и многократном повторении. Даже если урок на английском, всё равно это не будет препятствием при достаточном усердии и повторении действий за преподавателем на видеоуроках. Если преподаватель быстро показывает и вы не успеваете, то всегда можно замедлить скорость воспроизведения видео (на Youtube или в медиаплеере в ОС).
    Хорошо, если каждый урок будете закреплять повтором проекта с нуля, самому, по-памяти, без подглядывания в только что законченный урок.
    И хорошо, если факультативно поизучаете горячие клавиши Blender.
    Также, если вы плохо знаете английский язык, то рекомендуется в настройках Blender указать «Переводить описания при наведении курсора», чтобы вы всегда могли узнать описание конкретной кнопки\функции (но изучать программу при этом в интерфейсе английского языка).

    Первостепенное и главное в обучении – интеллектуальные способности обучающегося. Поэтому, берегите мозг от алкоголя, никотина и прочих веществ, которые разрушают и угнетают его деятельность. И хорошо высыпайтесь. Тогда обучение во многих сферах будет быстрым и лёгким.

    Ещё важный момент – вести личный конспект того, что изучил за каждый урок (записывать в процессе, делать скриншоты функций, действий и др.). Периодически перечитывать конспект, освежая в памяти изученное. Конспект сильно помогает запоминать изученное, всегда можно заглянуть в конспект и найти в своей структуре записей то, что недавно изучил. Сам именно так обучаюсь.
    Конспект удобно вести и синхронизировать в Google Docs (в Google Drive), там не учитывается вес файлов Google Docs (то, что размещено именно в файлах Google Docs, а не любые иные файлы в папках) и большой конспект не пропадёт, если что-то случиться с компьютером и данными на нём.

    И, т.к. обучение чему-либо за компьютером сопряжено с большим количеством часов проведённых за монитором – берегите глаза, используйте тёмные темы оформления интерфейсов программ (ОС, браузеров, графических пакетов и др.). Для браузера рекомендую расширение Dark Reader.

    Успехов!
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чем отличаются функции дублирования объекта: «Shift + D» и «Alt + D»?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    8RHKeQwE3Hw.jpg
    Сделайте копии Shift + D и Alt + D куба по умолчанию. Теперь перейдите в режим сетки и переместите одну из вершин. Копия Shift + D имеет новую независимую сетку и не затрагивается. Копия Alt + D «унаследует» те же изменения, что и оригинал.

    Alt + D очень полезен, если вы можете внести изменения в будущем и хотите, чтобы все копии автоматически получали изменения (в отличие от индивидуального обновления каждой из них по одной). Я думаю, что это также требует меньше памяти, что полезно для большого количества объектов или большого количества вершин.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как автоматизировать очистку папок TEMP?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Для полуавтоматической (придётся самому запускать файл) очистки папки TEMP нашёл такой способ:
    1. Открываем «Переменные среды»
    5e94916a8bdee589276287.png

    2. Меняем переменные TEMP и TMP на – C:/Windows/Temp
    5e9491791ca60985501565.png

    3. Открываем любой текстовый редактор и вставляем данный код:
    pushd %TEMP% && rd /s /q . > nul 2>&1
    pushd %WinDir%\TEMP && rd /s /q . > nul 2>&1
    Сохраняем файл в корне диска С, под любым именем, но с расширением .cmd, например: Сценарий очистки TEMP.cmd

    4. Запустить файл, чтобы исполнить сценарий очистки папки TEMP (папка очистится от временных файлов).


    Для автоматической очистки папки TEMP при входе в систему, нашёл такой способ:

    1. Открываем «Переменные среды»

    5e94916a8bdee589276287.png

    2. Меняем переменные TEMP и TMP на – C:/Windows/Temp
    5e9491791ca60985501565.png— и нажимаем «ОК» в окне «Переменные среды».

    3. Открываем любой текстовый редактор и вставляем данный код:
    pushd %TEMP% && rd /s /q . > nul 2>&1
    pushd %WinDir%\TEMP && rd /s /q . > nul 2>&1
    Сохраняем файл в корне диска С, под любым именем, но с расширением .cmd, например: Сценарий очистки TEMP.cmd

    4. Запускаем редактор групповых политик: Пуск Выполнить → вводим команду gpedit.msc

    5. «Конфигурация компьютера» → «Конфигурация Windows» → «Сценарии» → «Автозагрузка» —
    5e949871b3267040520305.png
    — «Добавить» → «Обзор» → «Сценарий очистки TEMP.cmd» (ищите там, где вы его разместили) → «ОК» → «ОК»
    5e949da7c9f63623514377.png

    6. Проделайте подобные шаги и для конфигурации пользователя: «Конфигурация пользователя» → «Конфигурация Windows» → «Сценарии» → «Вход в систему»
    5e94a20b3a035152446286.png

    7. При входе в систему будет происходить очистка папки TEMP.
    Ответ написан
  • Какой правильный размер SWAP установить при 24 Gb RAM + SSD? Или отключить SWAP, используя лишь RAM?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Спасибо всем, кто ответил.
    Но с учётом 24 Гб ОЗУ, решил установить минимальный размер файла подкачки 800 Мб (минимум и максимум) для записи дампа памяти при BSOD'ах.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Способы: как вернуть классический интерфейс Ютуба?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Мне помог такой способ.
    Если у Вас новый дизайн Ютуба, то вернуть классический можно так — нажать в браузере F12. Затем удалить старый код в строке PREF (в колонке Value двойной щелчок на строке, для её редактирования) и на его место вставить такой код:
    al=ru&f5=30030&f6=8
    — затем нажать Enter:
    5e89f950ba0e6341075282.png

    Если нужна тёмная тема Ютуба

    Рекомендую плагин Dark Reader.

    Либо альтернатива попроще, это плагин Stylish:
    1. Скачать для браузера Chrome плагин Stylish — https://chrome.google.com/webstore/detail/stylish-...

    2. Установить скрипт «Youtube Umbra Classic» для классического тёмного интерфейса Ютуба — https://userstyles.org/styles/163417/youtube-umbra...

    3. Скрипт работает только в классической теме Ютуба. Поэтому, если будет слетать интерфейс с классической темы на новую, то в плагине Stylish отключите и вновь включите скрипт «Youtube Umbra Classic».
    Ответ написан
    Комментировать
  • Интернет: реализовать агрегацию/переключение сети с 2-х антенн 3G/4G на комп?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Агрегация интернет-каналов: на ПК создать VM-суммирующий сервер?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Роутер со встроенным 3G/4G модемом?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    3D, Digital Art
    Ответ написан
    Комментировать
  • Nvidia 780ti vs 970 что выбрать?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    3D, Digital Art
    Некоторые данные вбитые на скорую руку, для сравнения:
    CuXYVV02JHo.jpgКрасное = отлично.
    Зелёное = хорошо.

    Смотря на какую сумму покупки рассчитываешь. Если без разницы, то сейчас по моему мнению лучше взять GTX 780 Ti, а позже, когда многие игры под DirectX 12.2 адаптируют — можно уже будет брать видеокарту на микроархитектуре Maxvell II, чтобы насладиться красивой картинкой.
    Ответ написан