class Car : public Vehicle {
// автомобиль является транспортом
};
class Car {
Engine v8; // автомобиль имеет (содержит) двигатель
};
class Driver {
Car* myCar; // водитель использует автомобиль
};
class Square : public Figure;
class Rectangle : public Figure;
// квадрат и прямоугольник похожи по свойствам, но это разные фигуры
class Engine { // абстракция
public:
virtual void start() = 0;
protected:
float power;
};
class V8 : public Engine { // реализация
virtual void start() {
// wroom wroom
}
};
// Двигатель ДВС реализован как 8-ми цилиндровый двигатель V-конфигурации
'3'
else {
cout<<"False";
return 0; // данная строчка тому причина
}
return 0;
#include "corecrt.h"
Любой индивидуальный разработчик может создавать бесплатные или платные приложения с помощью Visual Studio Community.
Visual Studio Community может использовать неограниченное число пользователей в организации в следующих случаях: в учебных аудиториях, для научных исследований или участия в проектах с открытым кодом.
Для всех прочих сценариев использования: В некорпоративных организациях Visual Studio Community могут использовать до 5 пользователей.
ApplyForce()
cout << firstObjClass.show().rectangle.top.x << endl;
rectangle figure
, а к типу struct rectangle;
, почему компилятор и ругается:'class myFirstClass' has no member rectangle
cout << firstObjClass.show().figure.top.x << endl;
figure
в вашем классе приватный. Доступ к нему вне класса запрещен.public:
rectangle figure;
rectangle GetRectangle() { // функция внутри класса myFirstClass
return figure;
}
// main()
cout << firstObjClass.show().GetRectangle().top.x << endl;
template<class T>
typename storage<T>::storagestruct& storage<T>::getfirst()
{
return *first;
}
Fast moving objects in Box2D can be labeled as bullets.
bodyDef.bullet = true;
Settings -> Build, Execution, Deployment -> CMake
Книг по алгоритмам и структурам данных множество, но почти все они (о ужас!) довольно сложные.
()
. Стандартная библиотека уже включает в себя интерфейс для удобного создания и использования функторов - std::function#include <functional>
void deleteAllItems(int); // <- функция, которую нужно вызвать
std::function<void(int)> foo; // <- функтор
foo = deleteAllItems; // <- создание коллбека
foo(); // <- вызов функции deleteAllItems(int);
this
- это указатель, соответственно функции следует принимать указатель:void foo(Some *ptr);
foo(this);
*
, например:void foo(Some a); //функция
foo(*this); //вызов функции