Сделал скрипт для того, чтобы игрок смог садиться в машину, но после нажатия клавиши "F" ни один из сценариев управления машины не включался и не отключались скрипты управления игроком, такая же ситуация с камерой машины и игрока. Вот сам скрипт:
public class CarDoorScript : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
public Camera playerCamera;
public Camera carCamera;
public GameObject car;
public Transform DriverPoint;//позиция игрока при входе в машину
public Transform ExitPoint;// позиция игрока при выходе из машины
[SerializeField]
private bool inCar = false;
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.GetComponent<PlayerCharacter>() && Input.GetKey(KeyCode.F) && !inCar
&& car.GetComponent<WheelScript>().enabled == !true && player.GetComponent<CharacterMove>().enabled == true)
{
playerCamera.enabled = false;
carCamera.enabled = true;
player.transform.position = DriverPoint.transform.position;
car.GetComponent<WheelScript>().enabled = true;
player.GetComponent<CharacterMove>().enabled = false;
inCar = true;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.F) && inCar
&& car.GetComponent<WheelScript>().enabled == true && player.GetComponent<CharacterMove>().enabled == false)
{
playerCamera.enabled = true;
carCamera.enabled = false;
player.transform.position = ExitPoint.transform.position;
car.GetComponent<WheelScript>().enabled = false;
player.GetComponent<CharacterMove>().enabled = true;
inCar = false;
}
}
}