Здравствуйте, сделал передвижение врага в 2д по x координате.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMove : MonoBehaviour {
public float speed;
private bool movingRight = true;
public float distance;
public Transform groundDetector;
void Update() {
transform.Translate(Vector2.right * speed * Time.deltaTime);
RaycastHit2D groundInfo = Physics2D.Raycast(groundDetector.position, Vector2.down, distance);
if (groundInfo.collider == false)
{
if (movingRight == true)
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, -180, 0);
movingRight = false;
}
else
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
movingRight = true;
}
}
}
}
Но как сделать так, чтобы враг останавливался через каждые 3 секунды, а после 2 секунд продолжил движение?
Само движение: