IliaNeverov , так просто на твой вопрос не ответить. Особенно - без данных геометрии куба, которые ты удалил из кода.
Попробуй для начала рядом с glEnable написать glActiveTexture(0)[?]. Вдруг у тебя просто первый текстурный слот не активирован.
Андрей, тогда стоит показать раскладку проводов на коннекторе шаговика и этих же проводов на подключении платы. Быть может на шлейфе просто полярности перепутаны.
Многие другие люди и значительно более долгое время просто пользуются инструментами исходя из назначения и качеств инструментов, а не исходя из их мнимой актуальности.
Сергей , было бы неплохо привести примеры таких ретро игр и fantasy-консолей.
Просто потому что ретро у меня и ретро у тебя означает совершенно разные вещи.
NikSIk31, права администратора требуются только для работы в тех участках ФС, где доступ к ней предоставлен только для администраторов.
У тебя нет проблемы с установкой MSVS или сборкой твоего кода от администратора. У тебя есть проблема с желанием писать в ту часть ФС, куда доступ ограничен.
Решается твоя проблема просто: не обращайся к той части ФС, к которой не имеешь доступа. Разберись со своей файловой системой.
Olegofr3n77, П3.8 регламента работы сервиса обязывает для демонстрации кода использовать только тег code.
Не стоит думать что листинг из консоли - это не код в общем смысле.
Второе никак не страшно, это будет простая перегрузка метода. Параметры методов разные, ошибки не будет.
Но вот что там с семантикой - это большой вопрос к ascherbinin82
maaGames, да, это все правда. Мой комментарий был исключительно к словам: Не помню, реализовано ли у std::string копирование только при изменении.
Т.е. даже не к вопросу или ответу. :)
Умар Машуков, мои слова относятся только к процессу решения твоего текущего вопроса.
Если твой текущий вопрос решен с помощью данного ответа, тебе стоит отметить ответ как решение.
Твой текущий вопрос безусловно является частью твоей задачи, но твоя задача не является частью твоего текущего вопроса. Поэтому решение твоей задачи не должно останавливать тебя от отметки решения.
После этого ты можешь задать новый вопрос, в котором уже покажешь свой код и объяснишь свою новую проблему.
Попробуй для начала рядом с
glEnable
написатьglActiveTexture(0)
[?]. Вдруг у тебя просто первый текстурный слот не активирован.