Все мы знакомы с оператором const.
я хочу выгрузить
в переменную
но на момент компиляции название проекта неизвестно.
T* next;Node* next;Node* Head = new Node(0, nullptr);0 - неправильно, должно быть T{}.но почему возникает ошибка?
new Node(data, Head) не совпадают. code. Dependency injection. DEF_TYPENAME(float) будет такой код:template<>
struct NameOf<float> {
static const char value[];
};
const char NameOf<type>::value[] = "float";NameOf всегда представляет из себя тип. У этого типа всегда будет статическая константа - строка с инициализацией от строкового литерала с именем типа из макроса.static constexpr const char* value = "float"; прямо внутри определения типа NameOf. Это будет тривиальный статик, которому не требуется размещение, в котором лишь на время компиляции будет храниться указатель на уже размещенный строковой литерал. DEF_TYPE - судя по стилю это макрос препроцессора. Во что этот макрос раскрывается - известно только тебе, т.к. только у тебя есть все изучаемые тобой тексты.
Ты посмотри повнимательнее, у тебя минусы на тригонометрии компенсируются минусами на координатах.
И лучше все таки отказаться от градусов. Работать в системе Tau-Pi куда легче.