this в тело функции. Все усугубляется тем, что этот механизм сильно связан с аппаратными возможностями и ограничениями оборудования. Это может быть регистр eax, ecx, или стек. В первом случае, по счастливому совпадению, у тебя что-то получается и как-то работает. Но это не продлится долго, лишь до следующих компилятора или оси, где соглашение о вызовах может оказаться иным. Советую все таки сделать передачу управления через лямбду.detach все просто. Ты выкинул поток на мороз. Ты за ним приглядывать должен, должен грамотно потушить его при необходимости. Когда ты сделал detach, твой код расщепился на ветви исполнения, но управлять ими ты уже не волен. Это прямой путь к ошибкам. Сам же detach нужен для того, чтобы вывести низкоуровневый системный поток из под владения высокоуровневого объекта. Это часто нужно для передачи потока в какие-либо посреднические библиотеки, где далее будет обеспечен правильный контроль потока. std::thread NewThread{ [this]( SOCKET s ) { ClientThread( s ); }, NewConn };NewThread.detach();C2259 появляется потому что vector<Effect> effects.юнити в итоге транслирует c# в c++
С++ в твоем вопросе.bool* к типу bool**.std::copy( x.begin(), std::next( x.begin(), std::max( std::size( data ), x.size() ) ), data );
То, что согласно П3.8 правил Тостера следует использовать для демонстрации фрагментов кода только специальный тег <code>.
Также, согласно П3.6 все тех же правил следует соблюдать нормы русского языка и принципы построения вопросительных предложений.