1) алгоритмы и структуры данных: списки, очереди, деревья, графы и операции со всем этим;
2) линейная алгебра и геометрия: операции над матрицами и векторами;
3) компьютерная графика: растр и вектор, представление изображений, трехмерных объектов и сцен; архитектура графического железа и конвейер рендеринга (раз игры, то упор в realtime-графику, а не в фотореалистичную), шейдеры; конкретные графические API: OpenGL 4 и DirectX 11, на будущее - Vulkan и DirectX 12;
4) С++: основные конструкции языка, ООП, элементы ФП, стандартная библиотека (не пренебрегайте ей), затем шаблоны;