Play Market - то программа не работает: авторизация в Goodle Play не проходит (выдает Canceled
Не тот фингерпринт используется для проверки. Когда заливаете в гугл плей - идет переподписывание, и соответственно хеши и вот это все у ключа меняются.
Далеко не все "исходники" (которые на самом деле ассеты, а не исходники) могут в себе содержать что то, что будет в иерархии.
А если и содержат - то надо открыть сцену, которую этот ассет добавил. Ну или префаб перетянуть - в каждом случае по разному.
Нет, неправильно понимаете. И высказывание честно такое себе.
Инкапсуляцию можно применять не только к программному коду, но и к сущностям как таковым.
Если влияет скорость - то 99% что виновата дискретность физики. Физика считается в FixedUpdate. Если ваш объект за один FixedUpdate полностью пройдет другой объект - то физика может не стриггерить их пересечение.
Вариант решения простой - участить FixedUpdate (где то в настройках Time проекта).
Вариант решения сложный - своя физика.
Проверять в каком нить апдейте eventSystem.currentSelectedGameObject. Если он изменился и соответствует требованиям (например, на нем есть кнопка. Или можно по тегам сравнивать или еще по чему) - то играть звук.
Платформу вы не указали - а это важно.
Но вообще от ста коллайдеров, которые как я понимаю будут детектить ТОЛЬКО клики и не будут взаимодействовать физически - ничего не случится.
Но я бы так не делал от слова совсем. Можно попробовать использовать какую то карту кликов (цветовую) и по ней уже определять.
Ну в BuildSettings есть exportProject - позволяет выгнать наружу проект под AndroidStudio.
И дальше уже колдовать.
Знаю что люди так извращались. Но вот зачем - вопрос открытый.