 
  
  float x; // переменная (количество, который должен столько раз срабатывать метод)
    public GameObject prefabsY; // Префаб объекта, который хочу заспавнить. 
    void Start()
    {
        SpawnObjectY();
    }
    void SpawnObjectY()
   {
        Instantiate(prefabsY);
   }