float x; // переменная (количество, который должен столько раз срабатывать метод)
public GameObject prefabsY; // Префаб объекта, который хочу заспавнить.
void Start()
{
SpawnObjectY();
}
void SpawnObjectY()
{
Instantiate(prefabsY);
}
for (int i=0;i<x;i++)
{
SpawnObjectY();
}