Qubc Влияет на это мощность. Если у вас слабый приемник, он просто потеряет часть пакетов, и какая нить css разметочная просто не дойдет - и будет хаос. Ну да ладно, меняли значит меняли. Каналы попробуйте еще поменять.
annozzer ну так делайте через while. Заводите индексатор до вайла, потом while i < len, а в теле цикла - прибавляете не единицу к индексу, а сколько вам нужно.
amalchikov обычный отладчик. Который с брейкпоинтами и стектрейсами. А выход - в 28 строке. Смотрите. Вы делаете push. После push значение переменной kloc будет равно 1 (стартовое 0, в пуше увеличиваем на единицу). Далее вы делаете pop. В нем вы пытаетесь вывести из массива ch элемент с индексом kloc, т.е. с индексом 1. Но - в джаве, как и во многих других языках, нумерация элементов начинается с нуля. Соответственно при попытке обратиться к первому элементу вместо нулевого вы получаете ошибку. Количество добавленных элементов на это не влияет.
Еще из логических ошибок - вы никогда не меняете значение переменной nloc - у вас все будет записано в 0 элемент.
Qui-Gon Jinn Ну как вариант - два метода. Первый - вычисляет площадь и заносит во внутреннюю переменную. Второй - выводит в консоль эту переменную. Но ИМХО - не найс так делать. Лучше пусть будет один метод - который возвращает площадь. А уже там, откуда вы вызываете этот метод - запоминаете в переменную результат и выводите в консоль.
WalloutDay Проводите линию от врага за экраном к герою/центру экрана, находите пересечение с линией-краем экрана, в точке пересечения рисуете спрайт. Геометрия, школьный курс. Если кстати относительно центра экрана считать - то можно через прямоугольные треугольники решать - один треугольник с вершиной во враге (вроде все стороны известны), второй - с вершиной в нужной вам точке, которая неизвестна. Общая вершина - центр, 1 катет и гипотенузы лежат на одних и тех же прямых.