Neogener Если ваша цель, как вы написали - создание механического компьютера - то вам надо начинать с элементарной машинной логики. Т.е. с минимальных логических элементов - И, ИЛИ, НЕ, и т.д. Это как раз то что я писал - схемотехника. Для того, чтобы понять как на уровне электроники работает например элемент И - нужно знать как работает транзистор. Не на уровне молекул/электронов, а на уровне логики - что такое открытое состояние транзистора, закрытое, и как они формируются. Потом вы сможете механически реализовать все элементы базовой логики. Это только самое самое начало.
Если ваша цель какая то другая - то озвучьте ее, чтобы было понятнее.
Neogener Ну вот так и гуглите. Полупроводник-транзистор-логическая схемотехника-сумматор. Когда все это поймете - возвращайтесь. Инфы там ОЧЕНЬ много. Кстати можете дополнительно булеву алгебру поизучать - не будет лишним. Дальше можно посмотреть будет устройство простейшего 8086. Почитать про ассемблер, как проц выполняет ассемблер. По моему это несколько курсов ВУЗа занимает.
Riddik Можно отключить. Хотя, скорее всего, не захочется :-) Вообще может в последней вижле и есть функционал из коробки, поищите. ПКМ на методе в cpp, может там есть Add definition или чт ото такое.
Mercury13 в другую сторону диод должен показывать сильно больше 150к. По идее там порядка мегаом должно быть. Посмотрите по маркировке диода его характеристики.
Денис Загаевский моя личная, не командная - да, была на HGE. Тогда андроид был только в зачатке вроде, или даже совсем небыло. А первая командная - на NDK с SDL как граф. оберткой :-)
Денис Загаевский да, в команде, все верно. Про первую игру не понял, ну да ладно. Моей первой игры в линкедине нет - стыдно :-) Именно поэтому я и посоветовал сразу идти в команду. Ибо сам прошел через "геймдев с нуля", и прочее. В любом случае я думаю вы согласитесь, что новичку, если уж он хочет писать сам, лучше всего взять юнити или еще что высокоуровневое, чтобы не думать о каких нибудь низкоуровневых вещах, а сосредоточится на игровой логике и прочих ништряках.
Денис Загаевский писал я и на NDK, и на чистом опенГЛ, и на чистой джаве. И я бы не взялся писать игру на чистой андроидной джаве с примитивным канвасом и аддским перфомансом. Ну да ладно, это коммент лично вам, не будем холивар разводить :-)
Nick2015 Очень спорный вопрос. Возьмем юнити. Он написан на плюсах. Но под него пишут на шарпе. Который сейчас уже конвертится при компиляции в плюсы.
Я бы вам не советовал заморачиваться пока с такими глубокими тонкостями. Возьмите тот же юнити и попробуйте на нем что то пописать. И - присоединитесь к какой то команде, как я уже говорил.
Nick2015 я бы вообще не рекомендовал писать игру на чистой джаве именно под андроид. Вы будете огребать костыли с анимацией, со звуком, с выводом графики, да с чем угодно. И в какой то момент вы просто не сможете реализовать какую то мелкую хотелку.
Если ваша цель какая то другая - то озвучьте ее, чтобы было понятнее.