Тогда Unity сто процентов. Особенно если знания c++ поверхностные. По поводу платности юнити вам уже ответил Дмитрий Демидов. Вангую что возможности платной вам не понадобятся.
Ссылки это все таки не полный функционал текстовой игры. В классических текстовых квестах еще и математика есть, тот же бой, статы. Это на ссылках не сделаешь ) А просто с ссылками - это все таки не игра, а интерактивная книга.
ummahusla Ну так и заходите скриптом, в чем проблема? Есть ссылка в вкикипедии вида "дак мне рандомную статью". Дергаете из скрипта эту ссылку. Она вам вернет редирект на статью. Берете редирект, проверяете - генерировалась ли когда нибудь такая ссылка. Если нет - заносите в базу сгенерированных ссылок и читаете. Если да - запрашиваете еще раз.
0LLEGator Вы не правы. Кластер - он маленький. Файл может занимать сколько угодно калстеров. Но т.к. размер кластера фиксированный, то файл в 1 байт все равно займет реально 1 кластер, а это больше 1 байта.
GreatRash Проблема в том, что когда она инсталлируется - это мало того что локальный процесс, никак не зависящий от интренетов и его скоростей, так еще и вполне контролируемый - я знаю куда я инсталлирую игру, я знаю что после ребута или чего то еще она там останется и я всегда смогу в нее поиграть. А в случае с вебом - любая чистка кеша, переход на новый браузер, еще что то - и снова ожидание. В общем - менее контролируемый процесс. Самое худшее, на мой взгляд, на мобилках/планшетах. Когда ты сначала выкачиваешь игру из маркета, а потом она предательски докачивает свой кеш, объем которого заранее (до начала загрузки) неизвестен.