WSGlebKavash, магии не бывает. Низкое энергопотребление == низкая эффективность == херовый интернет, потому что все это начнет тормозить в попытках прожевать твой траффик. С учетом что наверняка ты не сможешь это нормально настроить.
Иван Мельников, Ну так любой алгоритм будет упираться в SSD, если SSD - самый медленный компонент в железе. Пусть и топовый. Тут же вопрос именно относительности.
Ну понятное дело что алгоритм должен для этого хоть как то юзать SSD)))
ИМХО. Чтобы задача во что то "упиралась" - у нее должно быть ограничение по времени. Если у нас время на работу системы не ограничено - то никто никуда не упирается.
Николай Алексеев, бывает ) Но мне больше нравится идея с дополнительным пивотом, если конечно это возможно. Более элегантное что ли решение. Но не всегда это удобно.
Поясню суть. Например у нас есть куча кубиков, и нам надо все положить на плоскость, причем определенной стороной. Я бы в дочерние объекты кубика положил пустой геймобджект, который как раз и лежал бы на нужной стороне. При вычислении координат используем этот ГО, потом только делаем поправку на пивот (относительное смещение)
niklazh, Конечно можно. Получив объект в другом скрипте (кучей вариантов). Static не для этого создан совершенно. Советую сначала поучить c#, чтобы не падать в обморок от слов "объект" и "инстанс"
Александр Ищенко, возможно просто ДЛНА "запоминает" что "ой тут какой то странный файл не буду его индексить, имя вот такое" - и все. Поведение конечно странное с т.з. софта, но зато укладывается полностью в симптомы.
У меня кстати miniDLNA не индексирует файлы сериала, пока весь торрент не докачается, даже если 1 серия скачана. Почему так - тоже не знаю, но пусть будет )
А сериал\фильм качается торрентом в ту же папку, в которую смотрит ДЛНА? Я бы предложил качать сначала во временную, а потом по завершению скачивания перекладывать. По моему в QBit такая возможность есть.
tyxeo, я то смотрю )) И вот поэтому мне интересен ответ ))) Потому что я заранее поставил очень непростое условие. Если остальные углы должны быть равны углу 90 градусов и их должно быть 6 - то это невозможно. Потому что в окружность влезет только 4 угла по 90. Если они должны быть равны между собой, не равны 90, и занимать все оставшееся место - то ответ я уже дал )
Может кнчн можно найти какие то модификаторы для 3д-пакетов, но все равно вряд ли.