На наличие вышки никто не смотрит. Но она не лишняя. Как минимум глубоко в рендер-пайплайне сидят матрицы - и это уже ВУЗовская математика (если программа не поменялась). +вышка это хорошая школа жизни (ща в меня полетят тапки - но это личное мнение), которая поможет выстроить в т.ч. коммуникативные навыки.
Можно быть отличным специалистом без вышки, можно быть говном с тремя дипломами.
Объект с которым надо взаимодействовать один?
Т.к. надо выключить коллайдеры - т.е. физика не подойдет - считайте расстояния до каждого объекта с коллайдером и выключайте если он за определенным радиусом (с поправкой на размер). Но сразу скажу - при вот такой реализации в лоб будет тоже тормозить - но тут есть бескрайнее поле для оптимизации.
Лучше почитайте книгу какую по сишарпу. Первые 3 пункта там точно объяснены прям конкретно. Да и остальные практически тоже. А еще заодно изучите что такое "ключевые слова", например
Варьировать вам никто тут ничего не будет, потому что можно доварьироваться до своего транслятора.
Алгоритмы гугла никому не известны. В теории он замеряет множество показателей, в т.ч. и ретеншн. Но это капля в море, да и если игра говно то никакой дейлибонус ее не спасет
Вы ж там передаете любое количество аргумнетов в функцию. Вот каждый из них будет подставляться вместо соответствующего {n}
К коллекциям мало отношения имеет
Ну может покажете что и куда вы добавили?
Вообще надо в PATH добавить путь к папке где лежит файл, обязательно перезапустить cmd, а для надежности ребутнуть комп (в 10 уже вроде не надо)
Какие задачи? Перебором каких вариантов?
Есть методы решения задач и перебором (брутфорс), и есть генетические алгоритмы...
Но при этом если речь о написании кода методом перебора - то это не разработка. Просто потому что в реальной практике вам нужно предоставить эстимейты на задачу.
Бесконечное количество обезьян за бесконечное количество времени смогут написать Гамлета, только толку...
И тот и тот язык в геймдеве востребован - в общем смысле. А сможете ли вы найти работу в конкретном случае - никто не знает, так что советовать что то тут смысла нет
Ну во первых это не AI.
НАвмеш тут не нужен - тут нет поиска пути как такового. Полицейская машина всегда пытается ехать в сторону машины игрока, просто у нее есть физика заноса. Вот как опишите физику заноса - так и станет вам же понятнее.
Можно еще для профилактики погуглить как сделаны боты в гонках - там работает "резинка".
Покрыли не всю область входных значений например. При нуле вайл у вас будет бесконечный. Вообще тут надо решать математически мне кажется. Начните наприме num с 100 и получите результат (не факт что правильный). Так же у вас не учтен отрицательный num.
UPD. Если посмотреть математически - при x < 61/3 b будет отрицательным. А a - положительным. Соответственно вычитая первое из второго a будет только расти и никогда не станет равным b. Вот ничего и не происходит
Можно детектить что у вас замкнулся лайн и генерировать меш.
Можно - очень через дупу - че то мутить с рендер текстурой.
Ну и еще навреняка есть пачка вариантов