Некоторым художникам проще работать в векторе - раз. В некоторых случаях вектор легче редактировать (UI, например) - два. Вектор всегда легче перегнать в большее разрешение, чем растр - три. Надо - используйте в юнити сразу вектор (правда нативно вроде бы пока нельзя) - четыре.
Библиотеку не подключили - вот и ругается линкер. Как лечить - положить в то место, где линкер ищет библиотеки, соответствующю либу (socket io), причем правильную версию, для вашей архитектуры.
Возможно библиотека есть, но надо сменить архитектуру, например толкьо x86 включить.
Докучи - выучить синтаксис шарпа - это одно. Научится на нем программировать - другое. Научится ИСПОЛЬЗУЯ c# работать в Unity - совершенно третье. На каждой итерации сильно меняются задачи и нужен совсем другой объем знаний. Чтобы работать в юнити - надо помимо языка знать еще хотя бы алгоритмы, структуры данных, графику, архитектурные подходы.
Поэтому совет - не учите c#. Учитесь программировать! Язык тут не важен.
Если под "механически" подразумевается физическое повреждение - то легко! Дернул в сторону - пошла трещина, ушла куда нить в район моста - все. Регулярно такое может быть с теми же телефонами. На компе сложнее - но тоже не халком надо быть.
если нет опыта, то у вас три варианта:
- искать уроки и обучаться
- искать готовые ассеты (взрывов на ассетсторе жопой жуй)
- искать того, кто готов вам это сделать за деньги.
Есть мониторы (LG) с нативной поддержкой такой фигни. Насчет всех остальных - гуглите специальный софт.
А вообще для работы с двумя документами можно открыть 2 документа и один "припинить" к левой части, а второй - к правой - благо win10 это позволяет (да и win7 вроде тоже)
Это "публикации от компании/партнера". Они имеют другое оформление и, соовтетственно, другие плюшки.
Как я понимаю, это типа корпоративного аккаунта надо.
Ну очевидно должен быть общий конфиг в том же джсон, в котором указано какие конфиги/задачи запускать. Каждая задача наследуется от одного интерфейса и умеет говорить о своем завершении.
Не до конца понятно, где и как все это должно крутится, так что может вам подойдет что то вроде jenkins или аналогов.
Ваша программа должна предоставлять плагину методы, при помощи которых он может построить интерфейс.
Т.е. весь гуй в основной программе, либы в основной программе, наружу торчит метод типа "Нарисуй окошко по разметке". Плагин дергает этот метод и передает туда свою разметку.