mayton2019, поставить всем:) Но я реально решил задачу, пока ждал, когда кто-то даст решение. Тут просто нельзя откатить назад свой вопрос. Но он был насущным, я полдня голову ломал.
Больше того, удалось грамотно скрестить этот скрипт (что дан выше) с условием, что если символ "." вводится в ПУСТОЕ текстполе, то впереди добавляется ноль: "0." (у меня вводное табло по дефолту пустое). А если не в пустое, то просто "." ... Тестил жёстко по всякому - конфликтов нет, всё корректно:)) Могу даже видео записать.
Да, сам. Я душнила. Не успокоюсь, пока не справлюсь с вызовом или проблемой. И балл поставил тебе, так и быть.
Не понимаю, но, походу, я за это время исправил кривой скрипт САМОСТОЯТЕЛЬНО и теперь заработало.
И работает условие так: Если символа "ТОЧКА" нет в текстполе, то данный символ вставляется. Если же символ "ТОЧКА" уже есть в текстполе - то повторно данный символ НЕ вставляется.
Всё проверил - скрипт работает, я справился сам, всем спасибо:
if (имя_текстполя.text.indexOf(".") ==-1) // Условие: если символа "." нет в текстполе, то...
{
имя_текстполя.appendText("."); // То вставить символ "."!
yellingorange, я понял вас, разумеется. Но у меня такой вопрос ещё: это как-то привязано именно и конкретно к метрической системе? Или же масштаб в Блендере всегда больше на 1000 (тысячу) % (процентов) при выборе любой из систем измерений? Например, одна тысяча дюймов Блендера - это также 1 дюйм в реальности? Я вас спрашиваю не просто так, я пытаюсь лишь определить для себя точку опоры, от чего отталкиваться при моделировании в Блендере.
Вообще, я выставляю в Блендере миллиметры, но, как понимаю, это суть то же, что и метры? И мне эти миллиметры лучше вернуть в метры, а потом ещё и увеличить в 1000 (ТЫСЯЧУ) раз? Я правильно вас понял?
Благодарю... О чём-то подобном я и думал временами... Вы подтвердили мои мысли. Спасибо за важную информацию! Обязательно проверю. Но, заранее думаю, что вы абсолютно правы.
Сергей Водаков, вот я точно так же и рассудил, как написано у вас в первом абзаце вашего второго ответа. Ещё раз благодарю, вопрос исчерпан и закрыт :)
Ага... Ну, я уточню, я делаю меш объекта для последующей 3D-печати. То есть, важно в любом случае расшить это минимум до четырёхугольников? Хотя, я вот читаю гайды по требованиям к 3D-моделям на печать, там, при экспорте файлов происходит разбиение полигонов на треугольники. То есть, выходит, что, - как это есть в 3-м варианте, - и есть как раз исключительная причина делать именно так?
Вот я сделал ещё один рендер. И эти артефакты вылезают до неприличия. Вы, вправду, находите, что это норма и так и должно быть? Посмотрите на панель корпуса выше и левее зелёного дисплея:
Насчёт яркости - я не жалую сильную яркость, поскольку работаю в полутемноте. То есть, мне представляется, если прислушаться к вашим словам, что это что-то неправильное. Так не должно быть. Я помню, как у меня был 386 процессор и карта с 256 цветами. И вот там и был этот градиент ступеньками - потому 256 цветов не хватало для плавного перехода. Но сейчас карта влёт держит 16 миллионов цветов - а градиент, будто у меня та старая карта...
Так-то я ещё фотографией занимаюсь, имею профкамеры. Снимаю в РАВ, файлы размерами по 50 мгб. И там никаких ступенек я не наблюдаю. Из чего и заключаю, что что-то не то именно с Блендером ,а не с монитором или картой...
Сергей Водаков, чтобы по-быстрому показать вам отрендеренную в Рендеринге треугольную грань - я поставил семплинг = 256. Так что и не в числе семплинга дело. Ни в большом, ни в малом. Это я проверил в первую очередь.
Сергей Водаков, более того, обнаружена ещё более странная вещь: во Вьюпорте - при семплинге всего 512 - градиента на объектах нет. А в Рендеринге есть. What it the f*ck?
Сергей Водаков, по скрину можно кликнуть, он разворачивается в больший размер. И дорожки света отчётливо видны. Как годичные слои на срезе древесного ствола...
Про скругление стыков плоскостей, что элементарно делается инструментом bevel, речи не идёт совсем.
В общем, я ещё помню древний 486 комп, где видеокарта поддерживала всего-навсего 256 цветов. И любой градиент как раз и раскладывался на эти ступеньки. Но чтобы так примитивно это делал Блендер ,в духе 486 компа - я в это не верю. Где-то что-то не так. Возможно, в настройках.
Код - полностью рабочий - здесь, на скрине по ссылке на Облако:
https://s.mail.ru/XNdo/i3i67ZvHn