Как транслировать размеры при экспорте объекта/меша из Блендера в STL-файл?
Проблема такая: в Блендере специально, чтобы ничего не примешивалось, оставляю на Рабочем столе программы голый меш/объект, с удалением всех текстур из файла, все масштабы и вращения через CTRL+A сбрасываю к единицам и нулям. Размер объекта выставляю всегда в миллиметрах.
Далее экспортирую в файл STL, для последующей передачи товарищу для 3D-печати на его фотополимерном станке. Так вот товарищ сообщает каждый раз, что размеры объекта в слайсере становятся микроскопическими. В результате чего приходится попутно прописывать ещё и размеры объекта (в мм) по всем трём осям отдельно в текстовом блокноте, чтобы товарищ вбивал - Карл! - их вручную в слайсере 3D-станка!
Что я делаю не так при экспорте объекта из Блендера в формат 3D-печати STL? Как передать правильность размеров при экспорте?
Если вы не меняли настройки единиц измерения, то блендеровский 1 метр равен 1 миллиметру в STL (или OBJ).
Либо учитывайте это при моделировании, либо увеличивайте модель в 1000 раз перед экспортом.
Благодарю... О чём-то подобном я и думал временами... Вы подтвердили мои мысли. Спасибо за важную информацию! Обязательно проверю. Но, заранее думаю, что вы абсолютно правы.
Вообще, я выставляю в Блендере миллиметры, но, как понимаю, это суть то же, что и метры? И мне эти миллиметры лучше вернуть в метры, а потом ещё и увеличить в 1000 (ТЫСЯЧУ) раз? Я правильно вас понял?
yellingorange, я понял вас, разумеется. Но у меня такой вопрос ещё: это как-то привязано именно и конкретно к метрической системе? Или же масштаб в Блендере всегда больше на 1000 (тысячу) % (процентов) при выборе любой из систем измерений? Например, одна тысяча дюймов Блендера - это также 1 дюйм в реальности? Я вас спрашиваю не просто так, я пытаюсь лишь определить для себя точку опоры, от чего отталкиваться при моделировании в Блендере.