Почему от источника света концентрические круги (рендеринг в Блендере)?

Поменял все источники света (не пробовал только источник "Sun", поскольку не входит в задачу), выставил семплинг 2048, менял глубину цвета выходного формата PNG с 8 до 16, но всё равно программа рендерит свет от источника на объектах не плавным градиентом, а ступеньками/концентрическими кругами.

Что сделать-то ещё надо, чтобы ступенек света на объектах не было?

5fd206ce32fd7566976445.png
  • Вопрос задан
  • 382 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
@WaterSmith
Android-разработчик. Java, Kotlin
Геометрию (сетку) объекта покажите для начала? Подозреваю, что у вас он такой и есть, ступенчатый.

Погуглил эту тему, нашел что это называется Color Banding.
https://developer.blender.org/T59899
Конкретного решения к сожалению не нашел, но теперь у вас есть что гуглить =)
Ответ написан
@Myopic
Я вижу твои ступеньки. Я сижу за ноутбуком, у которого full hd матрица со средним диапазоном цветовых значений.

Полагаю, твой монитор такой же. Дело не блендере, а в матрице дисплея. Если вкручивать или выкручивать яркость изображения, то ступеньки будут появляться даже на крутых мониторах.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы