Taus, сорри, может, я глупость скажу, но уточню. А если в самом вашем руководстве поменять эти буквы местами - и потом выстроить чертёж заново - так, вроде точнее должно сработать, нет?
Taus, то есть, я должен поменять на своём чертеже точки С и Е местами и заново всё выстроить по пунктам вашего руководства (в нём я эти буквы НЕ взаимоменяю?) - и тогда это должно получиться - я правильно понял?
Taus, перестроил, как вы сказали. И сожалею, но здесь точно какая-то ошибка. Я со своей стороны сделал, всё как вы прописали. Теперь перпендикуляр от точки J - ушёл в другую сторону от центра... Ближе к цели (яблочку), чем до этого, но тем не менее всё такое же неблизкое.
Taus, а вот как раз откладывал туда зеркально, как вариант, эту прямую J, потому что так и не понял, куда её надо было. Поскольку можно как раз по обе стороны от DE откладывать на чертеже. Ок, попробуем-проверим.
Здравствуйте, Taus. Сделал всё, как вы написали. Но где-то закрался косяк: искомый центр окружности L уехал далеко за пределы треугольника (куда требуется вписать эту окружность). Что-то здесь не так. Посмотрите, если можете. Скрины ниже. Также могу приложить и сам CorelDRAW-файл.
Огромное вам спасибо! :) Только сейчас зашёл сюда, на форум. Сейчас начну вникать в ваше построение (а также в чертёж по вашей ссылке). Посмотрел и увидел в первом приближении - что это вроде именно то, что мне требуется. Как всё вкурю, отпишусь о результатах:)
Mercury13, троллинг низкого и толстого уровня. Не заходит. Но для тебя, так и быть, сделаю исключение, поясню:
Задача из моделирования сложной детали в 3D, где в означенный проём по форме треугольника - с дугой вместо третей стороны - нужно грамотно и прецизионно, а не на глазок, вписать окружность. И это для таких как ты, я переложил всё в удобоваримую форму планиметрии в 2D. Но оказывается, есть "эксперды" ещё более высокого микроуровня: решают всё через линейку и циркуль. Ну что же, я просто похлопаю. Просто 5. Просто садись, 2.
Moskus, вы сейчас сказали нечто феерическое и фантастически глупое. Объёмные тела - состоят, открою вам тайну - из группы плоскостей. Учите матчасть. Вам тут сумничать захотелось? Так вот знайте: вы сели в лужу.
Так в местах пересечения нет вершин в объединяемых мешах. Есть адекватное ожидание от мода, что на пересечении рёбер мешей должны образовываться вершины. А то, что написали вы, в том факте, что если вдруг на будущем пересечении уже есть вершина в одном из мешей, они просто двоятся. И это не проблема, сливаем их по расстоянию (если в версии 2.8, а в 2.79b - удаляем двойные).
Смысл данного мода сшивать два меша в местах пересечений ребрами граней или других рёбер. То есть, образовывать там вершины - как точки связи. Иначе какой в нём смысл? Так я и сам могу объединить меши через CTRL+J.
Проблема в том ,что меш делает работу лишь на 2/3 корректно. Остальное - грубые ошибки.
Спасибо. Я тут начал с этим разбираться и понял следующее. Во вкладке, где мы выбираем метрическую систему - там стоит 1, и если все измерения привести к этой единице, то масштабы при переносе мешей из файла в файл и/или из старой версии в новую - СОБЛЮДАЮТСЯ!
Другое дело, я вот чего не понял. Когда работал в старой версии, мне нужно было создавать малые объекты и выбирал в метрике единицу измерения - сантиметры. И фокус в том, что тогда эта единица делилась зачем-то на 100 и отображается так: 0,01. А в новой версии всегда стоит единица, независимо от того, выбираем ли мы метры, сантиметры или миллиметры. Всегда будет 1. А в старой версии - выбрав сантиметры или миллиметры - единица делится на сто - и это теперь стало миной. Теперь все созданные объекты нужно возвращать к единице. То есть, масштабировать (в сто раз) и сбрасывать масштаб к 100%. А это в некоторых случаях абсолютно невозможно, так как объекты многократно дублированы с сохранением связей, а значит, сбросить им масштаб к 100% не представляется возможным. Это, получается, переделывать многие работы заново. Вот это окуенный сюрприз! WHAT THE FUCK!??
На скринах наглядно показано, что в старой версии при выборе системы длины - единица делится на масштаб, а в новой - остаётся ВСЕГДА единицей. Поэтому те, кто выбирал в старой версии сантиметры - капитально попали на переделку своих работ, если хотят их интегрировать в файлы в новую версию программы.
illuzor, здравствуйте! Сначала я хочу поблагодарить вас за подсказку с обновлением скрипта времени с помощью таймера. Нужно просто объявить функцию setInterval (время), а уж в неё зашивать скрипт времени.
Но у меня другой вопрос, если можно:
Как вы уже поняли, я дилетант. И поэтому спрашиваю: существует ли в языке AS 2.0 понятие множества (или диапазона) мувиклипов?
Например, я пишу условие: "Если координату Y, равную 100 пкс, занимает мувик1, или мувик2, или мувик 3 и т. д., то..."
IF (mc1._y = 100 or mc2._y = 100 or mc3._y = 100 or...) {}
Понятно, что если этих клипов десятки, то столько прописывать - это трудоёмко и отъём времени. Можно ли эти клипы объединить в какое-то множество или диапазон? Типа: mc1^10._y = 100 ? То есть, диапазон клипов от 1 до 10.
Или ещё проще: можно ли как-то объявить в условии, что "Если координата _y = 100 занята безымянным, неконкретным мувиклипом (то есть, любым), то..."?
То есть, объявить, что координата (с таким-то значением в пкс) просто занята клипом?
illuzor, супер ответ, респект! Это и без вашего участия понятно. Но я решил проблему по-другому. Просто перевёл видео в FLV и импортировал в библиотеку. А уж про скорость ФПС (по-русски: кадров в секунду), нам что-то да известно.
illuzor, прочитал я документацию на русском, даже два раза и ещё один человек, и ни в свойствах, ни в методах - ничего похожего нет. Можно альфу, можно координаты, можно масштаб видео задать, но скорости, увы, нет. Я понимаю, что всё обходится и решается как-то хитровыделано (по опыту: любая задача решается во флеше полюбас в двух-трёх разных вариантах), но мозги у меня уже ничего не соображают :(
illuzor, а вот документация и на русском - есть всё: от координат до прозрачности. Параметра, отвечающего за скорость произведения - НЕТ! Вы это мне хотели сказать?
illuzor, насколько я понимаю английский, здесь нет ни слова про возможность изменения скорости воспроизведения загружаемого видео. Как понимаю, такого параметра для видео в AS вообще нет: