Удачных поисков! Я бы логгировал все значения, которые могут повлиять, и сравнивал потом логи по таймингам. Поделитесь, please, потом — что это было :) Кстати, еще интересная мысль, вот тут говорят forum.unity3d.com/threads/111259-iOS-physics-behaves-differently-in-debug что похожая проблема может быть если физику не в FixedUpdate считать.
То что не до конца изучено — это да. И то что деление не такое уж четкое — тоже верно.
Но то что латеральность (ака асимметрия) в функциональном смысле присутствует — это однозначно.
[изрядно поюзаны, сам когда-то по ним учился] C# для профессионалов — Робинсон, Корнес, Глинн и др. (Два тома, всего 1002 страницы) www.rsdn.ru/res/book/net/csharp_pro.xml
Надеюсь кому-то будет полезно :)
Актуально до ноября, потом уеду далеко и надолго.
Ну тут не соглашусь, весь фундамент из .NET Framework 2.0 актуален как никогда :)
Мало того, вплоть до Framework 3.5 используется CLR v2.0
И много где все ограничено версией .NET 2.0. Взять тот же Mono, они четвертую версию пока так и не доделали. И тот же прогрессивный и огромный Unity3D, соответственно тоже на 2.0 живет. И судя по тому что, говорили разработчики на Unite — спешить с четверкой пока не будут. Неспроста :)
Проблема в том что у любого ЭЛТ, каким бы он хорошим не был, от времени выгорает люминофор. У меня есть огромный профессиональный ЭЛТ Iiyama — когда то был очень дорогой и крутой монитор, но работать сейчас за ним уже невозможно. Тускло, мутно. Куда пристроить пока тоже не придумал :) Разве-что в какую-нибудь сельскую школу отдать.
Присоединюсь, экзамены однозначно полезны тем, способствуют отсутствию пробелов по сдаваемой теме. Без экзамена какие-то нюансы, с которыми не сталкивался, могут быть упущены, а тут — минимальный охват «в ширину» по всему важному в теме обеспечен.
Кстати, как запасной вариант, wl500gp можно от ATX БП запитать.
Первый раз перепаивал, а сейчас конденсаторов нет, в магазин дойти некогда, работает от компьютерного БП :)
Внимание: перед покупкой смотрите количество Dual Link DVI-D портов на ваших видеокартах. Оно должно быть равно количеству Yamakasi, то есть 2 таковых порта для двух таковых мониторов.
Внимание: не важно как — портом, кабелем или адаптером (переходником), для подключения всегда нужен Dual Link DVI-D (кроме Q270 Multi)