Если я захочу добавить этот компонент на все стены в игре, на сколько это будет плохо для оптимизации? Стены это тайлы с Tilemap Colider + composite collider 2d.
Только не надо пооверять каждый уровень(с 1 до последнего), вы ведь не будете добавлять нового врага каждый уровень. Можно это делать например каждые 5 уровней.
Какие у тебя характеристики пк? У меня слабоватый пк, и при переходе на 2021 версию тоже проблемы были, только я смог установить, но когдая открыл юнити интерфейс редактора был пуст, без всяких иконок.
Да у меня есть метод который поворачивает агента, но я поставил updateRotation на false. Это потому что есть стрелковые враги, они могут отступать, и когда они отступают работает уже другой метод передвижение, который поворачивает агента уже к игроку. Там у меня еще агент поворачивает не совсем так как надо, он должен поворачивать только Z (игра 2д)
В документации Юнити нечего не написано по поводу работы этих методов под капотом, там лишь о том когда методы работают(типо Update каждый кадр, а OnMouseEnter при нажатии на мышь)
dimoooooooooon, а на сколько слабое? У меня тоже слабый ноут но я нормально себя чуствую в версии 2020 года. Когда на 21года переходил(дважды) какая та хрень с интерфейсом была. Вот тогда было уже понятно версии выше 20-года уже не для моего железа. Могу скинуть характеристики железо, ты можешь потом сравнить можешь
Не совсем понятно что вы имеете ввиду. Это в редакторе или при запустке сцены? Если при запустке сцены значит вы наверное кнопки поменяли через код, а то что обьекты откидывает это из за физики, сила большая.
yield return new WaitForSeconds(5);
. Так как мне нужно через Lerp еще двигать пулю.