Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Удаленная работа для IT-специалистов
using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { [SerializeField] private float _Speed; [SerializeField] private float _LifeTime; [SerializeField] private float _Damage; public float Damage { get { return _Damage; } set { _Damage = value; } } private void Start() { Invoke(nameof(DestroyBullet), _LifeTime); } void Update() { transform.Translate(_Speed * Time.deltaTime * Vector2.up); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { var collisionIsEnemy = collision.gameObject.GetComponentInChildren<Enemy>(); if (collisionIsEnemy != null) { collisionIsEnemy.TakeDamage(_Damage); DestroyBullet(); } } private void DestroyBullet() { Destroy(gameObject); } public void IncreaseDamage(float upgradeValue) { _Damage += upgradeValue; } }