Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Amir228
@Amir228
Unity
Пули пролитают стены насквозь. Как это исправить?
Пули движуться с помощью rigidbody. Collision detection поставлен на continuous, и все ровно пули пролитают насквозь. Слои тут не причем.
Вопрос задан
более года назад
123 просмотра
5
комментариев
Подписаться
1
Простой
5
комментариев
Facebook
Вконтакте
Twitter
K0TlK
@K0TlK
rigidbody. а дальше?
Написано
более года назад
Amir228
@Amir228
Автор вопроса
K0TlK
, не понял. Ты имел ввиду что информации мало? Я все что нужно сказал.
Написано
более года назад
K0TlK
@K0TlK
Amir228
, не сказал. ты можешь двигать через rigidbody.velocity, rigidbody.addforce, rigidbody.moveposition. какой из методов ты используешь
Написано
более года назад
Amir228
@Amir228
Автор вопроса
А блин. Двигаю я через velocity в FixedUpdate.
Написано
более года назад
K0TlK
@K0TlK
Amir228
, isTrigger стоит на коллайдере пули? у стен коллайдеры есть? если это пуля, то зачем ее двигать каждый фиксед апдейт, если ей можно единожды задать велосити при выстреле? слои точно не при чем? прикладывай код пули
Написано
более года назад
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
час назад
23 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
133 просмотра
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
28 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
45 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
34 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
55 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
92 просмотра
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
38 просмотров
0
ответов
Unity
+2 ещё
Простой
Unity или Godot4?
1 подписчик
25 мая
184 просмотра
2
ответа
Unity
Простой
Почему сервисы Google Play не работают?
1 подписчик
23 мая
73 просмотра
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Разработчик 1С
Wanted.
•
Москва
До 250 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама