Есть скрипт оружие, и когда оружие стреляет создаеться пуля.
Скрипт пули:
public void Start
{
var startPos = transform.position;
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(startPos, transform.up, Mathf.Infinity, mask);
if (hit.colider)
{
float time = 0;
int oldCount = 0;
while (time < 2)
{
var count = Time.frameCount;
if (oldCount != count)
{
transform.position = Vector2.Lerp(startPos, hit.point, time);
time += Time.deltaTime;
oldCount = count;
}
}
}
}
На пуле есть TrailRenderer. И по задумке должна двигаться к цели каждый кадр. Но почему то юнити просто перестает работать, возможно это из за бесконечного цикла, но я не вижу его.