Спасибо за ответ. Если я правильно понял, то я могу взять любую виндовую библиотеку написанную на плюсах, перевести в управляемый плюсовой код? Какой в тогда смысл в использовании плюсов? Не легче сделать привязку сразу к C#?
Артём Петренков: А не подскажите где про такое прочитать? Просто я возможно еще не дошел до этого пункта. Хотя вроде как уже прошел главу шейдеров в книге)
Ну на счет стангнации ничего не слышал, ровным образом также как и то, что лид проекта ушел в разработку парагона. Однако часто фиксились баги, а недавно даже добавили возможность создавать скелетную анимацию.
А по поводу уроков, то я согласен, что нет необходимости в отдельных уроках, кроме малых специфичных моментов. Очень много совпадает с обычной 3D разработкой. Я это понял только когда начал свою простую игрушку)
Простите возможно я неправильно выразился, либо я не совсем правильно понимаю обязанности мобильного разработчика.Если я не ошибаюсь есть full-stack разработчики, это как раз сервер + клиент; а есть чисто мобильное направление, это когда за меня уже написали сервер(либо его вообще нету), а я пишу чисто платформозависимый код для получения этих данных и обработку их пользователем(Android, iOS, WP/UWP). Поправьте меня пожалуйста, если я не прав.
Алексей Охезин: если приглядеться то можно увидеть, что каждая растровая картинка состоит из пекселей. Просто в пиксельной графике их меньше, а в растровой больше. А сглаживание и любой другой эффект достигается тем, что пиксель может быть какого-либо другого цвета. Например если речь идет про какой-либо фильтр, то просто всем пикселям увеличивают на одинаковое значение того или иного цвета.
xmoonlight: UE вроде тоже все платформы поддерживает. Только вот использовать его на Android или iOS я бы не стал. И если на то пошло (сравнение с Unity), Paper (ИМХО) жутко неудобный по сравнению с Unity2D. А на счет домыслов, это да вы правы.