xmoonlight: конечно я понимаю, что чем ниже к железу, тем больше возможностей и лучше графика) Просто ИМХО UE 4 пока лучший по производительности движок. Хотя я могу ошибаться, недавно Unity показали демку, так я такую картинку только на презентации DX12 видел)
Evgeny Korostelev: Спасибо за ответ. Просто хотелось бы чтобы и работало достаточно быстро и чтобы мои знания пригодились дальше, а не по принципу написал - забыл. Поэтому я хотел бы использовать либо Vulkan, либо DX12.
1) Сложно оценить себя, могу лишь написать что уже программирую несколько лет на C#, есть опыт в создании приложений для Android(Java), WP.
2) Один, это больше для обучения, во время написания чего-либо,
3) Очень простенький раннер.
Deerenaros: можно чисто теоретический вопрос?) Что будет быстрее отслеживание участка памяти или попробовать получать сигнал на выходе(в смысле подсоединить фреймграббер к выходу видеокарты обрабатывать его и потом его транслировать на монитор)?
Спасибо за советы, разве если хукнуть через directx, не будет шейдеров? Разве Fraps не предлагает примерно такую же функцию? Я может быть не совсем точно объяснил что я хочу, мне просто надо как можно быстрее получать то, что либо идет на экран, либо уже есть на нем. И как я понял самый доступный для меня вариант это либо NVIDIA API, либо DirectX, но вот проблема если приложение не использует directx, или на пк не будет установлена видеокарта от nvidia, то эти методы работать не будут?