в комментариях к вопросу все что надо уже сказали.
Первая проблема - хранение данных (переменные, структуры, объекты), вторая - код.
1 вариант -. первую проблему предлагали решить стандартом сериализации а вторую - принципиально - пусмть каждый плагин запускается по своему отдельным процессом, и использует какой то способ коммуникаций с основной программой (сеть, IPC и т.п.)
2 вариант - свести все разнообразие используемых языков программирования к одному (например байткоду), и использовать общий фреймворк, если это позволено, такое есть как для java jvm, так и для .net clr (c#, cpp#, vb#, python#,...) или более современно и предпочтительнее (быстрее, больше возможностей и прочее но и сложнее) - llvm, правда с общим фреймворком будет сложнее.
В этом варианте код плагинов скорее всего должен будет подгружаться в рантайме используя идеологию dinamic link library, но не обязательно.
Интересным вариантом может быть линковка во время сборки проекта (не во время выполнения, т.е. потребуется перезапуск, в подавляющем больинстве случаев загрузка плагина на лету не требуется, dll чаще используется как инструмент организации хранения и распространения), отличным примером являются объектные файлы компиляции c/c++ компилятора (на самом деле есть компиляторы и для других языков, даже python с помощью nuitka переводится в c++) и уже на месте с нужной конфигурацией все они собираются линкером в один запускаемый бинарник, и при этом исходные коды не распространяются а процес сборки проходит достаточно быстро (он понадобится при смене конфигурации плагинов или обновлении версии какого либо одного из списка)