Afafks123132132165, Да. Только, повторяю, не по пикселям, а по столбцам — то есть лучей всего 320.
К тому же это RPG и не работала в реальном времени. Первые, кто смогли сделать подобие реального времени,— именно что id с Wolfenstein.
Afafks123132132165,
UPD.
1. Там не текстурирование, а алгоритмическое наложение кирпичного узора.
2. Дёргающегося бехолдера можно сделать и в реальном времени, с ним всё просто. Отпечатываем отрендеренный фон в фоновый буфер. Налаживается подобие Z-буфера на те же 320 столбцов. И рисуем только часть столбцов спрайта — которые у фона дальше, чем наш бехолдер.